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登録日:2011/10/30(日) 14 30 48 更新日:2024/06/28 Fri 13 59 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 New Vegas そうはならんやろ オムレツ カメレオン デスクロー デス様 健脚 先生 強い雑魚 デスクローとは、Falloutシリーズに登場するクリーチャーである。 愛称はデスクロー先生、デス様など 元々は米軍でジャクソンカメレオンをベースに遺伝子改造・生体強化を施された生物兵器。山羊のような角付き。 グレートウォー(最終戦争)がきっかけで野に放たれたようで、ウェイストランドにおいては死の象徴として上げられる代表的なクリーチャーである。 Fallout1における先生 大抵の人はゲーム中盤頃に訪れる「ザ・ハブ」という都市のクエストで初登場。 キャラバン失踪の犯人ではないかと疑われている。 実際にそのクエストで登場し、殆どの人はここで初めて戦うことになるだろう。 その高い攻撃力と装甲のような防御力は本作からすでに健在、更にシークエンス(行動速度)が高く連続攻撃を叩き込んでくる 何の知識もないまま戦うと大抵のVaultの住人は血の海に沈む。 ではどうするのかというと、ハロルド(3で樹になってたあのグール)の話によると目及び頭部が弱点という情報が聞ける。 通常は装甲のような皮膚に弾丸ですら阻まれるが、目と頭部は比較的柔らかい。特に目は運が良ければ視力低下が狙える。 他にも、足に重傷を負わせられれば、転倒させたり移動能力を大幅に低下させられたりするため、安全に距離を取って戦うことができる。 また、この街でデッカードブラs…じゃなくて.223ピストル(NVのザットガン)などで火力の向上が可能なのでしっかりと重武装してからハロルドの助言通りに挑んでみよう。 やはり、本作における部位攻撃(3以降でいう「V.A.T.S.」)の大切さを教えてくれる先生である。 え?Fast Shot(部位攻撃不能)のTrits付けてる場合はどうしろって? ………知らん!ゴリ押せ! まぁ幸いこの街では終盤でも使えるコンバットショットガンが入手できるので、バースト射撃で畳み掛ければなんとかなるだろう。多分。 その後、ザ・ハブから南下したところにあるボーンヤードという町で2・3体の群れと戦える。 じょ、冗談じゃ… ただ、時期的にT-51bパワーアーマーが2着入手可能(本作のPAは3・NVとは比較にならないほど強い)なことや、 最強のエネルギー武器ターボ・プラズマライフル(NVでいうプラズマキャスター)が入手可能。 順調に育成・強化が進んでいるなら十分対抗が可能になっているはず。 更に地下に潜んでいるマザー・デスクローを倒さないかぎりは無限湧き。しかも1体1000EXPと本作の敵で最高の経験値。 そのため経験値稼ぎに最適なデスクロー道場と化す。 普通にプレイするとクリアまでにカンストのLV21は無理なのでここいらでしっかり稼いでみよう。 終盤戦も非常に楽になるぞ!先生今日もお願いします! なお、先のマザー・デスクローだが、当然能力がデスクローらより高い上にロケーションが悪く暗所なので命中率が低下する。 発煙筒を駆使してしっかり攻撃を叩き込んでいこう。 続編「Fallout2」に関しては後述。 Fallout3における先生 その名に違わないスペックを持ち、スーパーミュータント『ベヒモス』を除けばフィールド最強クリーチャーである(DLC未導入時)。 高レベルになると野良モンスターとしてそこら辺で出てくるわ、他のクリーチャーと同様複数湧きするため更に脅威となる。 Fallout3における最上位クラスの防具であるパワーアーマー系を装備していてもデスクロー先生の攻撃を4〜5発もらうとVault101のアイツでも頭をねじ切られてオモチャにされる事がある。 じょ、冗談じゃ… 脚がかなり早いので「引き撃ちしながらじっくり………」なんて呑気なことを言ってるとあっさり近付かれて頭をねじ切られる。 また、エンクレイヴの連中が洗脳して飼っておりちょくちょく檻から召喚される。 エンクレイヴに洗脳されているデスクロー先生は頭に洗脳するための器具を付けており、それを破壊するといつものデスクロー先生に戻ってエンクレイヴ連中の頭をねじ切り始める。近くにいると101のアイツの頭もねじ切られるので離れて観戦しよう。 だがそんなウェイストランドの畏怖の対象であるデスクロー先生にも弱点があり、脚に重傷を負わせると移動速度が極端に下がってしまい途端に、ちょっと硬い程度の雑魚(笑)と化すので煮るなり焼くなり好きにしよう。 重傷を負わせると心が折れたのか逃げ帰るデスクローもいる。 先生対策に地雷やダーツガン、レールライフルを持っておくと心強い。 だが、ごく稀にvault101から出てきたばかりで装備が整っていないアイツがはぐれデスクローに遭遇し、なす術がないまま狩られる姿が目撃される。ウェイストランド怖い。 ドッグミート(BS未導入)を連れている場合、犬は接近戦しか出来ないので返り討ちに遭い文字通り犬肉と化す。犬肉ェ…… オールドオルニーやデスクローの聖域では元気に生活を営んでいる先生"達"の姿が見られる。 餌の血肉がそこら中に散らばり、ウェイストランド人に飽きたらず、レイダーやBOSの死体も見受けられる。 とにかくグロテスク ホラーなので耐性がある人でもいろんな意味キツいかもしれない。 先生からは"デスクローの手"が採取出来る。デスクローの手は"デスクローガントレット"の作成に必要な素材で売値もそこそこ。 セーブデータが重くなってくるとこちらに向かってくる先生が天に昇天される現象に遭遇する事がある。その場合何の前触れもなく天に登られるので非常にシュール。少し待つと近くに瞬間移動してくる。怖い。 デスクローガントレットは名前の通りデスクロー先生の手であり、装備すれば身も心もデスクロー先生になれる。これで君もデスクローとお友達に☆ なれる訳もなく普通に襲われるので注意。 ただ、この武器はDR無効という性質を持つためパワーアーマーで身を包むエンクレイヴ兵達に対して最高のパフォーマンスを発揮する。 Fallout NewVegasにおける先生 今作では群れで活動しているため、必然的に複数と相手をしなくてはいけない。 序盤では多くのプレイヤーが行きたいであろうストリップ地区への近道を通せんぼしており、ついでに鉱山労働者も困らせている。 接近戦を避けるためには遠距離からスナイパーライフルなどで一匹ずつ狙撃してやると対処が楽。 ただ今作におけるダメージ計算方式の都合で防御力がより高くなっているので、アーマーポイント弾を使おう。安価な弾丸では歯が立たない。 幸いスナイパーライフルの上位種であるアンチマテリアルライフルや強力な地雷も増えたため、前作よりもかなり殺りやすくなっただろう。 さらに今作では通常のデスクローの他に子連れのデスクロー・マザーや伝説のデスクローなどさらに強く大きな個体も登場する。 モハビ・ウェイストランドの何処かにはあらゆる強化種デスクローを詰め込んだ住処が存在する。アホみたいに難しいが、腕試しに是非挑戦してみよう。 ちなみに彼らの卵は料理の素材となり、極上品のオムレツとして高級料理店で食べたり自作できる。人肉や戦前の餌で味覚が死んだ貴方におすすめ。 DLCでは普通の物とは別に核による強烈な汚染を受けた「汚染されたデスクロー」や、ついに満を持して史上最強の個体が登場する。 ただデスクロー達と真っ向から争えるヤバイ種族も同時に登場。どうなるウェイストランド、もといディバイド。 Fallout4における先生 相変わらず強化種は健在だが、単体行動をするようになったのでリンチされるという事態は避けられる。 但したまに2体合流したり、拠点襲撃イベントやクリア後の検問所の防衛で2体出てくる。 堅さと攻撃力は相変わらずだが、遭遇してもそこらの廃墟に逃げ込んで内側から一方的に撃ち殺せる弱点も。 また華麗なステップで攻撃を避けるが、その源たる足を部位破壊されると途端に無力化する。 膝砕き武器は勘弁な。 爆発物やヘビーガン等の武器ダメージ系のperkをコンプリートしていれば、難易度ノーマル辺りなら遠距離からのミサイルランチャーの一発で即死・瀕死になったりする。 パワーアーマーの仕様が大きく変わった為、パワーアーマーさえあれば先生が相手でも安心……なんて事は決してない。 むしろ掴み攻撃等が追加され、T-45の初期型辺りだと簡単にぶっ壊される。 パワーアーマーのチュートリアルであるコンコード市街において、レイダー相手にミニガン無双して気持ちよくなっている所に下水道から突如現れ、驚いている間に押し倒されボコボコにされるのは誰もが通る道。 なんとか耐える事は出来るので、パワーアーマーの高性能さと共に、決してパワーアーマーも無敵では無い事を教えてくれる素晴らしい先生ぶりである。 後日配信されたDLC「Wasteland WorkShop」では捕獲用の檻を使って拠点で捕らえることも可能。 通常は開放した時点で暴走するが、ベータ波発生器を設置することでエンクレイヴのように制御装置を取り付けなくても友好化する。色んな意味で大丈夫なのかこの装置… 拠点で放し飼いにしても防衛力にプラス補正が入るし、襲撃を受けるとちゃんとデスクローもこちらの味方として戦ってくれるぞ! 「人造人間の1人でなければいいが」「余計なことをしに来た」だの抜かす生意気な入植者を闘技場で始末するのにも最適だ! なお捕獲用檻を設置して稼働させている間、デスクローの群れからの襲撃を受けやすくなる。 襲撃ミッションが頻発して逐一拠点にとんぼ返りする羽目になるので、拠点の防衛力を眺めたいとかのサイコな理由でも持ち合わせていないなら、必要な個体数を確保したら檻は収納してしまおう。 他にも何らかの要因でベータ波の発生が止まると、飼い慣らしていた連中が一気に敵対化するので、二重の防壁や自動ドア等で居住地間の出入り対策をするか、発電機を壊されないよう固めるかしないと地獄と化す。 (Fallout2におけるデスクロー) なお、あまり知られていないがFallout2ではなんと人語を理解し、対話ができるデスクローが登場する。しかもめっちゃいい人。 彼らはエンクレイヴの手によって生み出された実験体であり、居住者が全員連れ出された後のVault13の中で生活している。 選ばれし者(主人公)が必要としているG.E.C.Kを(当初は知らなかったが)所有しており、ある条件を満たすとなんとタダで渡してくれる。 デスクロー先生マジ紳士。 さらに驚くのはこれだけではない。上記イベントの後、ここのメンバーであるデスクローのゴリス(goris)に話しかけると、なんと仲間として旅に同行することが出来る。 もう一度言う、本当にあのデスクローを仲間にできるのである。 しかし選ばれし者に協力した結果、フランク・ホリガン(FO2ラスボス)率いる特殊部隊によってゴリスを除いて根絶されてしまう… 現在の公式設定ではこれが正史の模様。 エンクレイヴの粛清を逃れた場合、エンディングでVault13は共同体として発展を遂げるものの、やがて人口はVaultの機能を上回り、周辺地域に対して生活範囲の拡大を訴える平和的な活動を始めるようになる。 3やNewVegasでデスクローにコテンパンにされたユーザーは、一度2を遊んでみるのもいいかもしれない。彼らに対する印象が少しだけ変わるかも。 (なお、Fallout2は日本語パッチがなかった為、少々語訳のスキルが必要…だったが、現在は有志による日本語化が完了している) 追記、修正はデスクロー先生とお友達になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さらにニューベガスDLCでは世紀末覇者『ラオー』が -- 名無しさん (2013-09-05 20 40 57) 初回は死に風の洞窟、採石場周辺、レムナントアーマー近辺のハッテン具合は中々絶望したな…まぁウザさ的には速い、固い、痛い、小さい、多いでカサドレスに軍配があがるけどな -- 名無しさん (2013-09-06 12 10 47) Old World Bluesのミニデスクローも油断するとヤバいな -- 名無しさん (2013-09-06 14 28 24) 信じられるか?こいつ元はシマリスなんだぜ… -- (2013-09-09 20 38 08) 哺乳類なのか……、普通にトカゲの類いかと思ってた。 先日ウェイストランド歩いてたら、デスクロー先生とブリーチ蠍と警戒ロボが三つ巴の大決戦してたわ……。なにあれこわい -- 名無しさん (2013-09-09 21 14 40) 2では喋るデスクローが居てVault 13を拠点にしていた -- 名無しさん (2013-10-04 17 32 35) カメレオンから作った生物兵器が、終戦後にそのまま野生化したものじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-10-04 17 36 09) 3だとスーパーマーケット周りをうろうろしてる奴がいたな。周りのハンターやらレイダーが虫けらのように薙ぎ倒されていた -- 名無しさん (2013-10-04 17 59 18) 3ではデスクローの聖域、オールドオルニーと大量に出る場所がある しかしデスクローの聖域よりも廃墟と化した街であるオールドオルニーの方がデスクローが地上と地下にみっちり詰まっていて非常に恐ろしい。 格闘・近接縛りの場合、まず特定のパークが無いと勝つのは不可能に近い -- 名無しさん (2013-10-06 21 41 12) フーバーダムのそばを泳いでたら大量のデスクローがいてビビった -- 名無しさん (2013-10-06 21 46 15) ↑2 iron fist×3+unarmd100+α、さらにパラライ神拳まであれば囲まれなければスリリングなボクシング会場に早変わり -- 名無しさん (2014-07-18 09 22 55) ...4では最強に、ベリーイージーでもカンタンに死ぬ -- 名無しさん (2015-12-21 13 20 26) 初めてパワーアーマー着てウキウキしてる奴にウェイストランドの厳しさを身をもって教えてくれる。さすが先生やでぇ… -- 名無しさん (2015-12-22 13 15 12) 世の中にはベリハの先生を裸の上に素手だけで倒しちゃう変態もいるした 多少はね? -- 名無しさん (2015-12-22 14 41 43) 慣れればショットガンで下がりながらで殺れるで。ナイフとかパイプで狩れる域にはまだ届かんけど。 -- 名無しさん (2016-01-17 19 28 45) 3以降によくあるデスクローコンパニオン化MODって多分ゴリスが影響してるよね、結構人気あるみたいだし -- 名無しさん (2016-03-14 21 17 50) 76だとペットに出来るparkがあるが正直あんま強くない。…というかスコビとか他のもっとヤベー奴の登場で影が薄い… -- 名無しさん (2019-07-22 00 31 40) 何でカメレオンがこんな事になるのか -- 名無しさん (2022-11-25 20 44 45) 何故、卵胎生のジャクソンカメレオンベースなんて設定にしてしまったのか。卵生の他のカメレオンじゃ駄目だったのか。 -- 名無しさん (2024-04-28 13 36 06) 実はフォールアウトで一番”ファンアート”が多かったりする -- 名無しさん (2024-06-07 14 58 54) 名前 コメント
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コモンスキル 採取スキル(Harvesting skills) クラフトスキル(Crafting Skill) 武器スキル スタンス(Schools)スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。 コモンスキル 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 採取スキル(Harvesting skills) 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。 資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 危険地域システムにより危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。 Fishing釣り。釣り竿を持って水場。 Herb Gathering草刈り。鎌を持って草。 Logging木こり。木こり斧を持って木。 Mining採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 Skinning皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 Digging穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 クラフトスキル(Crafting Skill) Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク クラフトで作成できるアイテムデータ 武器 / 防具 Salvaging武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 ARMORSMITHING / MasteryWarrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 SHIELDCRAFTING / Mastery盾を作成。作成台はSmithy。 LEATHERWORKING / MasterySkirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 BOWER / Mastery弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 STAFFCRAFTING / Mastery杖を作成。作成台はLaboratory。 TAILORING / MasteryElementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 WOODCUTTING / MasteryTimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 SMELTNG / MasteryOreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 TANNING / MasteryRawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 WEAVING / MasteryCottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 ALCHEMY / Masteryポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 MOUNTSUMMONINGSteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 COOKING料理を作成する。作成台はOven。 CONSTRUCTON主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 ENGINNEERING主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 SHPPBULDNG主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 武器スキル 以下darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) Greatsword (2.5) Greataxe = Greatclub (2.45) knife (1.65) 1Hand sword (2.0) axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) knife (70°) Greatsword = Greataxe (55°) Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) Greatsword (16%) Greatclub (12%) knife (10%) Polearm(4%) 1Hand axe (7%) sword (5%) club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 スタンス(Schools) ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため) ウォーリア レンジャー エレメンタリスト プライマリスト スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。 一部を除いて基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。 LvUpで強化される要素のうちコストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。 LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。 どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06 25 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/39.html
############################################################# # Message File ACVillgr.msg # # # # Body Type NAROBE # # Combat AI Flee # # Weapons None # # HP 20 # # Skills to note None # # # # Log # # # # Created December 01, 1997 # # # # Updated # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # ############################################################# {100}{}{You see a male villager.} {101}{}{You see a female villager.} ############################################################# # The following lines are for the dialog which the NPC # # says. This will be disorganized because of the Design # # Tool. # ############################################################# {150}{}{A kindly member of your village.} {151}{}{[TALK]} {152}{}{Hello! I hear you are the Chosen One. Now, perhaps, our village can be saved.} {153}{}{Can you tell me where I can find more healing powder?} {154}{}{What can you tell me of the traders who trade with us?} {155}{}{It is good to see you, but I must be going.} {156}{}{Gods protect you on your journey.} {157}{}{I do have a question for you.} {158}{}{Goodbye, my friend.} {159}{}{Go see Hakunin in the north corner of the village. He can help you.} {160}{}{Thank you. Goodbye.} {161}{}{Oh, it s not my place to deal with the traders. Talk to Mynoc, the guardian of the great bridge. He sees them all.} {162}{}{Thank you. Goodbye.} {163}{}{Could you tell me where the great bridge is located?} {164}{}{One more question, if I may.} {165}{}{Good joke, Chosen One! You know where it is. That way -- to the south.} {166}{}{Thank you. Goodbye.} {167}{}{One more question, if I may.} {168}{}{Of course, what is it?} {169}{}{Could you tell me where I can find some healing herbs?} {170}{}{What can you tell me of the traders who trade with us?} {171}{}{Never mind.} {172}{}{Oh gods -- may the spirit of the Founder guide you. If you re the Chosen One, we re going to need it.} {173}{}{Uun Ga.} {174}{}{Have a safe journey.} {175}{}{????} {176}{}{We re doomed! You have failed your quest.} {177}{}{You cannot continue like this.} {180}{}{You are a traitor to your own people.} {181}{}{Why do you do this?} {182}{}{You are evil. The Chosen One is evil!} {183}{}{They come to our village from the east, but their goods are poor.} {184}{}{Could you tell me where I can find some healing herbs?} {185}{}{Thank you. Goodbye.} {186}{}{One more question, if I may.} # Starting Dialog after 1st Hakunin Movie {300}{}{Hello, Chosen One. Nice to see you again. I pray that your holy quest is going well. Is there something I can help you with?} # Starting Dialog after 2nd Hakunin Movie {301}{}{Chosen One, our people are dying. You must hurry your search for the holy GECK. What may I do to aid you in this most holy of quests?} # Starting Dialog after 3rd Hakunin Movie {302}{}{We are running out of time, Chosen One. Please, finish your holy quest soon. We can not afford to wait much longer. If there s anythying I can do to help you to save us, let me know.} # Starting Dialog after 4th Hakunin Movie {303}{}{Chosen One, our village is almost dead... you re our only hope. Is there anything I could tell you that would aide you in our salvation?} ############################################################# # TELL - ME - ABOUTS # ############################################################# {1000}{}{Elder} {1001}{}{Founder} {1002}{}{Vault Dweller} {1003}{}{Arroyo} {1004}{}{Klamath} {1005}{}{Vault} {1006}{}{Chosen One} {1007}{}{Shaman} {1008}{}{Hakunin} {1009}{}{Healing Powder} {1010}{}{Bridge} {1011}{}{Mynoc} {1100}{}{The Elder is your mother and our leader.} {1101}{}{Our great ancestor who gave us knowledge.} {1102}{}{The first to fight and win over chaos.} {1103}{}{That would be our beautiful village.} {1104}{}{That s a trading outpost a few days east of here.} {1105}{}{The Vault is heaven.} {1106}{}{You are the Chosen One.} {1107}{}{He heals us with his herbs and magic. He is in the north part of our village.} {1108}{}{He heals us with his herbs and magic. He is in the north part of our village.} {1109}{}{It is a magic powder which will heal you, but will make you sleepy.} {1110}{}{The Great Bridge exits our village in the south.} {1111}{}{He guards the bridge leading into our village.}
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登録日:2021/08/28 Sat 22 13 41 更新日:2024/08/15 Thu 00 10 32 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout76 Perception ジャイルズ・スウィートウォーター 紅茶 酒 紅茶と上質なビスケットは、 最終戦争とよく合います。 実のところ、紅茶は何にでも合うのです。 スウィートウォータースペシャルブレンドとは、ゲームFallout76に登場する紅茶(飲料アイテム)である。 様々な要因により、プレイヤーの間でも愛飲者の多い一品。今日もおいしい紅茶を飲んでウェイストランドを駆け抜けよう! + Falloutシリーズのことを知らない人向けの世界観解説 現実世界の1950年代にアメリカで 夢想されていたバラ色の未来 原子力エネルギーで動く車が走り ロボットがあらゆる家事をこなしてくれる そんな世界が実際に訪れたら? そしてその世界が核戦争によって滅びてしまったら? 上記のような世界設定において、全面核戦争「最終戦争」で滅びてしまったアメリカ合衆国が舞台となるRPGシリーズ。 荒れ果てた北米の大地はいつしか「ウェイストランド」と呼ばれるようになり、 おまけに野盗(レイダー)や変異生物、暴走したロボットが暴れまわる危険な土地と化した。 …それはそれとして、このシリーズにはもう1つ特徴がある。 ゲーム内の冒険の舞台として、現実世界のアメリカに存在するロケーションが多数登場するのだ。 Fallout2ならカリフォルニア州のチャイナタウン Fallout3のワシントンならリンカーン記念堂 Fallout NewVegasならレッドロックキャニオン Fallout4ならオールド・ノース・チャーチ もちろん、ここに挙げた地名は各シリーズに登場するもののごく一部に過ぎない。 そしてFallout76の舞台であるウェストバージニア州、通称アパラチアにおいても、 そうしたロケーションは多数登場するのである…。 + 目次 概要 生産地と生産者、そして成分について生産地『ジャイアント・ティーポット』元ネタ 生産者『ジャイルズ・スウィートウォーター』デイリークエスト『Strange Brew』 パブリックイベント『Tea Time』 成分ブラッドリーフ 沸騰させた水 ハチミツ バーボン アイテムとしての効果基本スペック 用途 テクニックPerk『Party Boy/Girl』 変異『草食動物』 両方とも使ったら? 概要 一度は人類が滅びさったアパラチアの大地において、ロボット「ジャイルズ・スウィートウォーター」が戦前のプログラムに従い、 未だに「ジャイアント・ティーポット」で生産を続けている紅茶。 このゲームには飲食のシステムが存在し、食事を取ることで飢えと乾きを満たすことや、料理固有の効果によって様々なバフ(有利な効果)を得ることができる。 この紅茶は体力の回復こそできないものの、それ以外の効果が総じて優秀なため、愛用者がとても多いのだ(あとジャイルズ・スウィートウォーターが好きな人も多いはず)。 + なんでロボットが紅茶を作っているの? Falloutシリーズでは伝統的に様々な場所で戦前のロボットが活躍しているのを見かけるが、Fallout76ではその頻度が以前の作品と比べても多い。 その背景設定となるのが、戦前の州知事が進めていた「オートメーション化」である。 舞台となるウェストバージニア州、通称アパラチアが全面核戦争(通称『最終戦争』)で滅びる前、 この州の行政機構のトップを務めていたのがエヴァンス知事であった。 彼は典型的な政治家で、コストカットが大好き、有力な実業家が大好き、というタイプの人間だった。 そして彼は「ダニエル・ホーンライト」と大変仲良しだった。 ダニエルは「人間なんて非効率的、全部ロボットに置き換えようぜ!」という思想の持ち主であり、 州最大手の鉱山企業の1つ、「ホーンライト・インダストリアル社」の社長だったのである。 さらに、ダニエル・ホーンライトはシリーズを通して登場する有名ロボット企業「ロブコ社」とも懇意だったのだ。 かくして、アパラチアではあらゆる施設で人間からロボットへの置き換えが進むこととなった。 行政機関はもちろん、軍の訓練施設や、観光名所の案内係、そして州最大の産業である鉱山労働者まで、 ありとあらゆる職業がロボットに取って変わられたのである。 アパラチアの各地には、ロボットに居場所を奪われた人間の嘆きや、実力行使で職場を取り戻そうとした労働争議の痕跡が数多く残されている。 …そして世界は核戦争で滅亡した。エヴァンス知事は行方をくらまし、ダニエルは戦後の混乱期の中で亡くなった。 さらにアパラチアは他所の地域と違い、戦後に発生したとある驚異のせいで住人が一度は全滅するという事態まで発生したのである。 が、そんな混沌とした時勢においても、ロボットたちは粛々と自分たちの職務を果たし続けた。 そしてそんな彼らのおかげで、守り抜かれたものも存在するのである。そのうちの1つが本項目で紹介する紅茶だったのだ。 生産地と生産者、そして成分について 生産地『ジャイアント・ティーポット』 州都チャールストンの北西に存在する「チャールストン駅」。 そこから州間高速道路「I-95」を辿って少し北に行くと、自動車スタンド「レッドロケット」と、併設された公園が見える。 その公園内に鎮座している、赤と白で塗られた巨大なティーポットのような施設。 これが「ジャイアント・ティーポット」である。 一見すると公園の遊具に見間違えてしまうこの施設の正体は、巨大な自動紅茶生産プラント。 元々は1938年、当時ウェストバージニア州で盛んだった陶器産業を記念して建設されたものだった。 いつしか紅茶生産システム「Steep-C-Matic」を取り付けられ、紅茶を供給できるようになったようだ。 この施設について、地元の新聞紙「チャールストン・ヘラルド」に掲載された広告には次のように書かれている。 1938年誕生 ジャイアント・ティーポット 最高の賞を受賞! スウィートウォーター・ブレンドの紅茶は、 繊細な風味と最高の香りで、元気な夜の楽しみにも、 静かな午後の食事にも合います。 元ネタ 現実のウェストバージニア州チェスター市に存在する「世界最大のティーポット」こと「チェスター・ティーポット」がモチーフ。 実は元々は巨大な「タル」であり、地元のルートビア会社が宣伝用に建てたものだった。 それを1938年、この地域で当時盛んだった陶器産業の立役者「ウィリアム・ベイブ・デボン」が購入。 塗り直し、取っ手やら蓋やらを付けてティーポットへと仕立て、チェスター市に寄贈したそうだ。 なお、土産物屋としての機能も兼ねており、お菓子やお土産などを売っていたらしい。 生産者『ジャイルズ・スウィートウォーター』 ジャイルズ・スウィートウォーターは、丁寧かつ熱心におもてなしします。 かつて賢人が、紅茶がある限り希望はあると言いました。 私は、ちょっとハチミツ入りの希望が良いですね。 核戦争後の世界において、未だにジャイアント・ティーポットを稼働させ続けてくれているロボット(通称スウィートウォーター)。 上記のセリフからも分かるように、ウィットに富んだ執事風の性格がインプットされており、主人公たちにも終始丁寧に応対してくれる。なお、Fallout4に登場したコズワース同様、Mr.ハンディタイプのロボットである。 荒廃した世界において紅茶を生産し続けるのは大変なことらしく、主人公たちに定期的にいくつかの依頼をしてくれる。 (ゲーム的に言うと、デイリークエストの発注元であり、パブリックイベントの主催者ということになる) デイリークエスト『Strange Brew』 残念なことに、ハチミツが不足しておりまして… あなたのハチミツ回収能力は証明済みです。 またお助けいただけませんか? 特製の紅茶に入れるためのハチミツを持ってきて欲しいというクエスト。 近隣にある「ハチの巣」が存在する場所がマップ上に指定されるため、そこからハチミツを回収して持ってくれば良い。 何度も受注できるが、初回クリア時のみ「スウィートウォータースペシャルブレンド」のレシピを教えてくれる。 また、クリアするたびに「スウィートウォータースペシャルブレンド」の現物が貰える。 それと、なぜか要求されていたはずのハチミツまでもらえる。10個納入することになるが、6個も報酬としてもらえるのだ。半分以上余らせたのか? パブリックイベント『Tea Time』 紅茶を淹れるのに暴力が必要だなんて まったく、なんていう時代でしょう! ジャイアント・ティーポットの紅茶生産システムを稼働させ、実際に紅茶を作るイベント。 ところが、生産システムは稼働の度に爆音と振動を轟かせてしまうらしく、それを嫌った野生動物たちがティーポットを襲いにやってくる。 ジャイアント・ティーポット本体の「メインボイラー」、近隣の「給水塔」、そしてレッドロケット・ステーションの裏にある「第二ボイラー」を、 襲いかかる野犬や大ネズミ、変異昆虫などから一定時間守り抜くのが目標。 敵はどれも強くないものばかりだが、各防衛対象の距離が離れているため、一人で立ち向かうのは多少厳しいかもしれない。 幸い「パブリックイベント」であるため、このイベントが開催されていることはマップ上の全プレイヤーに告知されている。仲間が来ることを祈ろう。 なお、こちらもクリアすると「スウィートウォータースペシャルブレンド」の現物がもらえる。 成分 さて、冒頭から紅茶、紅茶と言ってきたが、忘れてはいけないのは、Fallout76の舞台は核戦争で荒廃したアメリカということである。 つまり、流通が寸断されているのでチャノキから作られた紅茶がそもそも手に入らないのだ。 ではどうするか。幸いにも放射線etc.は荒野を生きる人々に新たな恵みをもたらしてくれた。それこそが「変異植物」である。 それを「沸騰させた水」で煮出し、そこに元々スペシャルブレンドに入っていた材料を加え、どうにか戦前の紅茶と似た味を再現しているようだ。 ブラッドリーフ 紅茶の代用品として使われている変異植物。真っ赤な見た目をした水草である。 変異元の植物は「マルバビユ(南米産の観葉植物)」または「ハス科の植物」であると考えられている。 (前者はカットコンテンツ内での言及、後者はゲーム内のポスターに書かれていた学術名からの推測であり、どちらも根拠として弱いことは否めない)。 薬効成分を持っているらしく、傷治療用の軟膏「ヒーリング・サルヴェ」や病気治療用の薬「ディジース・キュア」の材料になる。 さらに風味の強い植物でもあるらしく、料理の材料として「マイアラークケーキのブラッドリーフアイオリソースかけ」などにも使われる。 沸騰させた水 放射線物質で汚染された水を煮沸消毒したもの。とりあえず飲んでも病気にはならなくなった。 だが、まだ放射線物質は残っているので、飲むとRAD(放射線汚染)が増える。 一応、核戦争後の世界とはいえ汚染されていない「きれいな水」もあるのだが、 この紅茶に限らず、Fallout76に登場する料理に使われるのは、もっぱらこの沸騰させた水の方である。 ゲーム内の描写から、どうもこの世界の人間は放射線物質から「旨味」のようなものを感じるらしい。 例:核物質で汚染されたクランベリー入りサンドイッチが大ヒットしたベックリーの町 ハチミツ 核戦争を経てもなお、ミツバチが各地に作った「蜂の巣」から回収できる(ミツバチが変異した「ハニービースト」も落とす)。 甘いものを食べると元気が出るのか、このまま使用するとAP(アクションポイント)が回復する。 料理の材料としては、スウィートウォータースペシャルブレンドに限らず様々な飲料の甘味づけに使用されている(深蒸しニンジンの花のお茶、深蒸しシダの花のお茶など)。 また、「マウンテンハニー」なるハチミツ酒の材料にもなるようだ。 バーボン 酒。度数の強い蒸留酒の一種である。 そう、実はスウィートウォータースペシャルブレンドは紅茶というよりは紅茶カクテルだったのである。 そりゃ、「元気な夜の楽しみ」にも合うわ…。 戦前の施設に落ちている他、自分でも醸造して作ることができる。 アイテムとしての効果 基本スペック RAD+1、Perception+2、水+25%、酔い 効果は1時間 …Fallout76プレイヤー以外には何のことか分からないと思うので、これを分かりやすく言い換えると次のような感じになる。 RAD 「放射線汚染」のこと。+1は戦後の食品としては圧倒的に低い。 スイカ(+4)にかぶりつくよりも汚染されないぐらいだ。 Perception 「目の良さ、勘の良さ」のこと。キャラクターの基本ステータスを表す数値の1つ。 装備や食品、薬等で底上げしない場合の最高値は「15」である。従って「+2」はそこそこ大きな数字。 水 ようは「どれだけ喉の乾きが潤せているか」。上述の通り、このゲームにはサバイバル要素もあるのだ。 1つ摂取すれば最大値の4分の1が回復できるというのはそこそこ大きい(きれいな水と同等)。 酔い 上述の通り実は酒入りの紅茶であるため、酔う。飲みすぎるとアル中のリスクまであったりする。 効果時間 「Perception+2」と「酔い」の効果が1時間続くということ。 用途 「Perception」の数値は遠方の敵を捕捉したり、敵に攻撃を命中させる際の命中率に関係してくる。大きいほど良い。 というわけで、銃火器を使うユーザーには特に愛飲者が多い。 また、変わったところでは「アルコール中毒をごまかす」のにも使われる。 このゲームのアルコール中毒は「酔っている間はデメリットが消える」という仕様になっている。 が、例えばビールやウィスキー、バーボンと言った酒はせいぜい数分しか酔えない。 しかしスウィートウォータースペシャルブレンドであれば1時間酔えるので、その間アルコール中毒を気にせずに済むわけだ。 テクニック さて、実はこの紅茶、ゲームの仕様を理解しているとさらに強力なバフアイテムへと化ける。 Perk『Party Boy/Girl』 Perkとはキャラクターをレベルアップさせて身に付けさせることのできる特殊能力である。 「Party Boy/Girl」はその1つで、効果は「アルコールの効果を3倍に上げる」(最大強化済みの場合)。 このゲームのアルコールは基本、筋力(Strength)を底上げする手段として使われる。 例えばビールはそのまま使うと「Strength+1」だが、最大強化した「Party Boy/Girl」であれば「Strength+3」という効果となる。 これはどれぐらいすごいかと言うと、ステロイド風のドラッグ「バファウト」(Strength+2)よりも高い。 そしてこのPerkをスペシャルブレンドに適用すると、Perception+6という効果に化ける。 さらに水分補給も+75%という破格の数値となる。乾きにあえいでいても紅茶があれば無問題というわけだ。 変異『草食動物』 洋の東西を問わず、「放射線を浴びて特殊な力を身に着けた」という創作はどこにでもある。 では、それをFalloutシリーズで行ったら? というわけで、何気にシリーズ初登場となる「放射線を浴びることで身につけることができる特殊能力」、それが「変異」である。 Perkとの違いはメリットとデメリットの両方が存在すること。しかし強力な効果が多い。 ここで紹介する「草食動物」の効果は「肉を食べても効果が無くなる代わりに、植物や植物が主成分の料理の効果が2倍になる」というもの。 さらに、変異効果を強化するPerk「Strange in Numbers」も使うと、倍率が「2.5倍」となる。 そしてスウィートウォータースペシャルブレンドはブラッドリーフが使われていることから草食動物の効果が適用される。 2.5倍なのでPerception+5、水分+62.5%。Party Boy/Girlに比べるとやや控えめだが…。 両方とも使ったら? さて、「Party Boy/Girl」と「草食動物」、実は効果が乗算するのである。 つまり両方とも使用すると、スペシャルブレンドの効果が「7.5倍」になる。 RAD+1、Perception+15、水+187.5%、酔い 効果は1時間 ※放射線汚染は倍加の対象とならない。 上記の通り、装備やバフの無い状態でのPerceptionの最高値は15である。それを紅茶を飲むだけで達成できるのだ。 索敵や攻撃に便利ともっぱらの評判であるため、Fallout76を遊ぶことがあったら一度試してみるのも良いのではないだろうか? 追記・修正は「スウィートウォーター中毒」になった方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヌカ成分弱いのが物足りないかな(FallOut脳 -- 名無しさん (2021-08-28 22 25 20) Strange Brewは報酬で何故かハチミツが6個返ってくる。 -- 名無しさん (2021-08-29 00 13 22) 水は使用しないから薬草漬けた酒にハチミツぶちこんだ感じじゃないだろうか。ここまで来ると戦前の紅茶もロクなもんじゃなさそうだが -- 名無しさん (2021-08-29 01 39 18) 申し訳ない…。「沸騰させた水」のことを書くのを忘れていました。 -- 投稿主 (2021-08-29 02 00 41) つまりこれ、物凄い薬効のあるロングランドアイスティーみたいなもんか少なくとも戦後のは -- 名無しさん (2021-08-29 07 49 47) この手の「リアルで再現できそうなゲーム飯」は実際に飲み食いしたくなるよね -- 名無しさん (2021-10-29 23 36 32) スウィートウォーター君とかビブ君とか、今作も良いキャラ揃いのロボット勢 -- 名無しさん (2022-01-27 12 35 12) まさしく[紅茶をキメる]といった文言にふさわしい効果 -- 名無しさん (2024-05-13 08 46 59) どのゲームにも限らずバフが乗算するのは強いに決まっている -- 名無しさん (2024-08-15 00 10 32) 名前 コメント
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XBOX360 Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2008年12月4日 価格:7,980円(税込) Fallout3 ゲームオンデマンド 通常版 ダウンロード版 本編のみ 発売日:2010年3月2日 価格:1,150円 (税込) Fallout3 プラチナコレクション (本編のみ) 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 もしくは 12月3日 価格:2,940円(税込) Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格:7,140円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition プラチナコレクション 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日: Fallout3 Limited Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Survival Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。)
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まずは中文化 ForTranslate.zipをダウンロード(中文化というフォルダの中に必要なファイルが入っています) 中文化手順 DirectX 9のインストール(すでにそれより上のバージョンがインストールされていれば不要) Fallout 2 英語版をインストール F2_Restoration_Project_1.2.exeを実行し、Fallout 2をインストールしたフォルダを指定。 Select Componentsの箇所では、Extra Contentの「AP ammo damege fix」を除く全項目にチェックを入れる。 (「AP ammo damege fix」はラスボスが異常に固くなるため入れないことを推奨します。それ以外の項目は必ずチェックを入れてください) F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き Fallout2_RP1.2_Chinese.exeをFallout2フォルダへ移し、実行(解壓縮→全部皆是の順に押す) Install Fallout2 Register.batを実行 言語ファイルが2つあるのでどちらかを選んで実行 Install Fallout2.CHS.bat 簡體中文 Install Fallout2.CHT.bat 繁體中文 英語に戻す際はRestore Fallout2US.bat を実行する 「Fallout appears to be runnning in compatibility mode」と表示されて起動しない場合、 Fallout2.exeのプロパティを開き、互換性タブで「互換モードでプログラムを実行する」をチェック、Windows 95を選択する と起動するかもしれません。 また自分の環境(win8 10、GOG版)では、システムドライブにインストールし上記を行った場合は起動できましたが、システムドライブ以外のドライブにインストールした場合は上記を試しても一度も起動できませんでした。他の環境でも同じかどうかはわかりませんが参考までに。 High Resolution Patchの導入 ○V4.1.8を導入する場合 Fallout2_High_Resolution_Patch_4.1.8.zipをダウンロード(GOG版など、すでにFallout2のインストールディレクトリにある場合もある) ファイルを解凍、中身をFallout2フォルダへ移す Fallout2_High_Resolution_Patch_4.1.8.exeを実行 f2_res_Config.exeを実行し、「Enable」を押す。「The Hi-Res Patch is Enabled.」と表示されていればOK 設定はゲーム画面から行える。設定項目の詳細はHi-Res Patchの設定のページを参照 ○V3.0.6を導入する場合 Fallout2_High_Resolution_Patch_3.04.exeを実行 Fallout2_High_Resolution_Patch_3.06.exeを実行 f2_res_patcher.exeを実行 こちらをダウンロード ファイルを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き 日本語化 中国語テキストファイルを日本語に置き換えることで日本語化することができます。 このサイトでまとめられている日本語ファイルを利用する場合 ForTranslate.zipを解凍した中にあるEnglishText内のdataフォルダをFallout2フォルダにコピーし上書き こちらから最新版の日本語ファイルをダウンロード ファイルを解凍し、その中にあるdataフォルダをFallout2フォルダへコピーし上書き
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登録日:2014/08/12 Tue 11 02 35 更新日:2024/05/30 Thu 18 58 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout NV アボミネーション スーパーミュータント ナイトキン 桂一雅 タタカイ、ダイスキ! CV 桂一雅(Fallout4,Fallout76) ○概要 スーパーミュータントとはゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。一部ではメタヒューマンとも呼ばれる。 Falloutに登場する多くの種族は基本的に核戦争後の環境の変化に合わせて進化・適応した生物だが、 スーパーミュータント(以下SMと記す)はそれらとは違って人為的に造られたウイルスを投与された人間が変異して誕生した種族である。 ○FEV(Forced Evolutionary Virus:強制進化ウイルス) SMについて語る前に、そのSMを生み出すFEVについて説明する。 FEVの出自は、戦前のアメリカと中国の対立まで遡る。 中国は生物兵器の分野でアメリカを上回っており、仮にアメリカ本土でウイルス兵器を使われた場合、軍人・民間人問わず甚大な被害が出ることが想定された。 中国により引き起こされる生物災害に備えてアメリカのウエストテック社が開発した予防接種のワクチン、それがFEVであった。 ところが、臨床試験でFEVを投与された動物に身体能力の著しい向上が見られると、これを兵士に投与することでスーパーソルジャーを生み出す方針へと転換。 アメリカ各地の研究施設でそれぞれ研究開発が進められることになった。 ○種族として共通する特徴 SMは人間に比べて非常に体格がよく、平均して身長は約3.2m、体重は360kgほどにもなる。ただし変異の影響なのか、総じてかなりの猫背であり、実質的な身長は2.5m程度である。 肌の色は緑、灰、黄などがあり、出生によって異なる。 各種の病や、放射能に対して免疫を持ち、凶悪極まる怪力と頑丈さを兼ね備えている。 またFEVにより細胞が絶えず再生し続けており、自然死する細胞と細胞分裂で増殖する細胞が釣り合っている為、理論的には不老不死であり、老化によって死ぬ事はないとされる。 ただし外傷を受けた場合はその限りではなく、早い話がとりあえずぶっ殺せば死ぬ。 その他DNA、RNAのレベルで変異しているらしく、生物としては非常に頑強であるが、一方でその急激な変異は副作用ももたらしている。 その最たるものが生殖機能の欠落である。 これは、減数分裂によって生殖細胞が染色体を半分しか持たないのをFEVが「欠陥」とみなして修復してしまう為。 また、老化による死こそ克服しているが痴呆のような症状に罹ることはあるらしい。 多くの場合、自分たちでコミュニティを作り生活している。 ○出生地による違い ほぼ全てのFalloutシリーズで登場するSMだが、作品によって性質が微妙に異なる。 これは単なる設定変更ではなく、各地で研究・使用されたFEVの性質が微妙に異なるためであり、言わば地域性。 以下、各地域におけるSMの細かい特徴を説明する。 ○西海岸 カリフォルニアに位置するマリポーサ軍事基地に保管されていたFEVをルーツとする。Fallout1、Fallout2、Fallout NewVegasに登場。 灰色の肌を持ち、シュレックのような顔つきをしている。 また、他地域のSMにはない身体的特徴として、生殖器官が形だけでも残っていることや、体格は変異時のままで更なる巨大化を引き起こさないことが挙げられる。 後述する各東海岸産と比べるとウェイストランド人との関係は比較的良好であり、同じコミュニティで暮らしていることさえある。 この西海岸産SMは、誕生時期によって第一世代と第二世代に区別される。 ○第一世代 ザ・マスター(後述)自ら細かい調整を加えた世代。Fallout1の主人公である「Vaultの住人」がマリポーサ軍事基地を爆破する2162年まで作られた。 Vault居住者などの戦後に残っている放射線の影響を受けていない、もしくは少ない個体を選別している為、FEVによる変異が問題なく行われたケースが多い。 これにより、平均的には各SMの中でも一般的なウェイストランド人とさほど変わらない知性水準を誇る。 西海岸を舞台にした作品でまともな会話が成り立つSMがいたら、ほぼこれ。 とはいえ、話が通じることと分かり合えることは別の問題であり、Fallout1では終始ウェイストランド人の敵対勢力として登場した。 Fallout1から約80年後であるFallout2の時代では既に種族としては和解している。 ステルスボーイを使用しているナイトキンも、広義では第一世代に含まれる(詳細は該当項目を参照されたし)。 ○代表人物 ザ・マスター 第一世代の生みの親であり指導者。Fallout1に登場。 カリフォルニア南部でキャラバンを襲撃するミュータント生物の出所を調査していたリチャード・グレイ博士がマリポーサ軍事基地を調査中にFEVのタンクに落下して変異した存在であり、 彼本人は厳密には第一世代ではなく、そもそもSMに分類されるのかも怪しい。 一旦ドロドロに溶けた人間が機械にへばりついて固まった、としか形容出来ないグロテスクなビジュアル(画像検索は自己責任で)で、 声も「彼本人の肉声」「狂気に満ちた男声」「機械から発せられる女声」と相対した瞬間「こいつはヤバイ」と分かるお方。 FEVによって知能が著しく向上し、超能力さえも扱えるようになった彼は「全人類がSM化し統率されればあらゆる戦争はなくなる」と考え、 新興宗教に扮して信者を募りウェイストランドの情報を集める「カテドラルの子どもたち」と、 スーパーミュータントの軍勢である「マスターズ・アーミー」で構成された組織であり思想、ユニティを結成。 ロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの最深部から水面下で侵略を進めていたが、 最終的にその野望はVaultの住人によって阻止され、Vaultも内部に持ち込まれていた核爆弾(*1)によって消し飛んだ。 ちなみに、なまじ自分の生み出した西海岸SMに生殖器官が形だけ残っていた為に、SMは繁殖できないという種として決定的な欠点に気づいておらず、 確かな情報源を元にそこを指摘することで銃火を交えることなく彼に勝つことも可能。 彼のもたらした負の影響は、死後約120年経ったFallout NewVegasでも色濃く残っている。 ルーテナント 綴りは"Lieutenant"、つまり中尉(本名不明)。ザ・マスターの右腕。Fallout1に登場。 右目を機械化している。マリポーサ軍事基地でマスターズ・アーミーを指揮しており、知能の低い部下には「ロウ」と呼ばれている。 ザ・マスターの思想とSMとしての他種族への優越性に心酔しており、Vaultの住人とは否応なく敵対する。 良質なSMとなるVault居住者が暮らすVaultを探しており、彼の拷問に屈すると、 Vaultの住人はFEVのタンクに落とされSM化し、Vault13もマスターズ・アーミーによって制圧されるバッドエンディングを迎える。 最期はVaultの住人が引き起こしたマリポーサ軍事基地の爆破に巻き込まれたか、あるいはVaultの住人の手によって直接討たれる。 マーカス 元マスターズ・アーミー。Fallout2で初登場し、地理的に比較的近いFallout NewVegasでも登場する。 第一世代の中でも屈指の良識派で、もはやSMが人間と争うことや地域の覇権を握ることに意味を見出していない。 とはいえ、「ザ・マスターは彼なりに人類のことを憂い考えて行動した」と語り、堕落したコミュニティを目にして「やはりザ・マスターは正しかった」と漏らすなど、価値観自体はSM的。 また、その良識さ故に厄介事を抱え込んでしまうところも。 ザ・マスター亡き後にウェイストランドを放浪していたところ、BoSパラディンのジェイコブと遭遇。 互いに持っていた武器の弾薬を使い果たし、三日三晩に渡る格闘戦の末に意気投合、親友となる。 その後はジェイコブと自分たちに付いてきた人々(*2)と共にNCR首都の北部に人間・スーパーミュータント・グールが共存する町であるブロークン・ヒルズを作り、自らは保安官として町に貢献する。 ジェイコブの死後、水面下で高まる反ミュータント運動に頭を悩ませていた中で、 自分の村を救うG.E.C.Kを求めて旅するFallout2の主人公「選ばれし者」に町の問題を解決してもらったことで、彼の誘いを受けて旅に同行する。 彼と共にウェイストランドを回り、最終的にエンクレイヴの拠点であるポセイドン・エネルギー石油採掘基地を爆破した。 選ばれし者と別れた後は元マスターズ・アーミーの同胞を探して東へと向かい、モハビ・ウェイストランドに辿り着く。 当初は放射能汚染により人間を遠ざけられるブラックマウンテンに集落を作っていたが、 迎え入れたナイトキンのタビサが第二世代を統率し暴走を始めたことで、第一世代を伴い下山。 森林地帯に残された別荘地に亡き親友の名前から採ったジェイコブスタウンを設立した。 現在はステルスボーイの後遺症に苦しむナイトキン一派と彼らの治療に取り組む元エンクレイヴ科学者のDr.ヘンリーらと共に静かに暮らしている。 リリー・ボーウェン 元マスターズ・アーミーのナイトキン。Fallout NewVegasに登場。 ジェイコブスタウンでビッグホーナーの農場主として暮らしている。 元々はVaultで暮らす心優しい老婦人で、孫たちと暮らしていた頃の会話を録音したホロテープを大事に持っている。 Vaultがザ・マスターらによって襲撃されSMとなった後は、SMの中でも一回り小さい体格から偵察や暗殺を主任務とするナイトキンに抜擢された。 確認されている西海岸SMの中では唯一、ザ・マスターの所業を批判している珍しいSM。 他のナイトキン同様、統合失調症に苦しんでおり、彼女の場合は攻撃的な性格の別人格「レオ」が発現している。 Dr.ヘンリー主導で進めているナイトキンの治療方法の確立に協力し、対処療法として薬物治療を受けている。 しかし副作用として記憶障害が発生しており、精神の安定と引き換えに記憶を失うか、孫たちとの思い出と引き換えに理性を失うかの瀬戸際に立たされている。 ドッグ/ゴッド 元マスターズ・アーミーのナイトキン。NewVegasのDLC、Dead Moneyに登場。 放送に釣られて一攫千金を狙いやって来た者たちを死に誘うカジノ、シエラ・マドレで元BoSのエルダー・エリヤに使役されている。 統合失調症を患っているナイトキンの中でも輪を掛けて深刻な症状に陥っている。詳細は上記リンク先を参照。 ○第二世代 エンクレイヴがVaultの住人により爆破されたマリポーサ軍事基地に残されたFEVのサンプルを採取する際、 ウェイストランド各地から拉致され強制的に働かされていたウェイストランド人がFEVに晒され変異して誕生したSM。 2236~2237年までの間に誕生した世代。 個体の選別がなされていない為、平均的な第一世代と比べると知能が低い(*3)が、全く話が通じないわけではない。 この第二世代は基地に残されていた武器を手に武装蜂起、パワーアーマーを装備した兵士を含むエンクレイヴの調査隊に人的被害をもたらすも、 必要なデータの採取をギリギリで完了していたエンクレイヴは撤退の際に基地の入口を再び爆破、瓦礫で封鎖されて封印されていた。 その後、基地跡を訪れた選ばれし者が瓦礫を吹き飛ばし、第二世代の生き残りは地上に帰還した。 ○代表人物 メルヒオール レディングで暮らしていた元炭鉱夫。マジシャンでもあった。まだ幼い息子が帰りを待ち続けている。 武装蜂起した第二世代の首謀者で、最深部にあるFEVのタンクの前に陣取っている。 SMと化した後は世界最高のマジシャンを自称するなど、完全に狂気に飲まれており、基地最深部に辿り着いた選ばれし者に攻撃を仕掛ける。 自身もレーザーライフルで武装しているだけでなく、タンクの裏から従順なデスクロー先生を始めとしたクリーチャーを召喚するなど、その実力は決して虚仮威しではない。 フランク・ホリガン エンクレイヴのシークレットサービス所属のエージェント。Fallout2に登場し、同作のラスボスを務めた。 第二世代の中では数少ない名ありの代表人物として挙げてはいるが、実はかなり特殊なケース。 彼についての詳細はFallout2の該当項目を参照。 ○キャピタル・ウェイストランド(旧ワシントンD.C.) Vault87で研究開発されていたFEVをルーツとする。Fallout3に登場。 肌は黄色もしくは黄緑色で、歯を剥き出しにしたいわゆるオリジナル笑顔な表情で基本的に固定されている。 生殖器官は能力と共に失われている。 知性の面ではかなり低下しており、ごく一部の例外を除き非常に凶暴の一言に尽きる。 一方で、組織を率いる指導者が存在しないにも関わらず、部隊としての集団的行動をすることができる。(*4) そして知性が低下した代わりに、ベヒモスやオーバーロードといった通常のSMより更に巨大な個体が生まれており、キャピタル・ウェイストランドが魔境たる所以の一つとなっている。 人間は見つけ次第、Vaultに拉致してFEVウィルスを投与して仲間にしようとする。 当然変異に誰もが対応できるわけではないので失敗例も数多く存在する。 そのまま新鮮な肉にする場合もある。 ○友好的な人物 フォークス 3のメインクエスト終盤で登場するSMにして、みんなのヒーロー兼ヒロイン。 FEVで変異こそしたものの理性を失わなかったため、他のSMから迫害され監禁されていたところにアイツが通りかかるところから、出逢いは始まる。 その圧倒的な強さと優しさ、そして男前過ぎるその行動から、いつしか彼(?)はフォークスさんと呼ばれるようになった。詳しくは実際にプレイしてもらいたい。 フォークス△!フォークスたんは俺の嫁!フォークスさん素敵!抱いて!と大人気である。なお、脱出してからはグールの住処であるアンダーワールドに落ち着いたようだ。 アンクル・レオ 3のランダムイベントで遭遇するSM。 やはり理性を失わず、他のSMに理知的な行動を説いて回ったところ殺されそうになり、命からがら逃げだしてウェイストランドをさまよっている。 いろいろと苦労しているらしく、気軽に話してくれるアイツに友好的に接してくれる。 ただし選択肢次第でアイツは彼にカツアゲを迫ったりする。 味方の少ないウェイストランドなのだから、せめて彼くらいには優しくしてあげてほしいところではある。 ○コモンウェルス(旧ボストン周辺) 核戦争前に地下に潜伏した科学者たちを始まりとする秘密組織、インスティチュートがとある目的で研究していたFEVをルーツとする。Fallout4に登場する。 キャピタル・ウェイストランド産と比べると、人間に近い顔つきを持ち、知性の低下もわずかに抑えられているが、 やはり人間と敵対していることに変わりはない。ベヒモスやオーバーロードも健在。 最終的にFEVを用いた研究は破棄されたのだが、あろうことか実験で生まれたSMを地上に投棄した為、 コモンウェルスで暮らす人々の脅威となっている。 ○友好的な人物 ストロング よせばいいのにトリニティ・タワーに文化啓蒙にやってきたレックス・グッドマンの話に興味を持ったため、レックスともども監禁されていた。 シェイクスピアの名作『マクベス』に登場する一説「The Milk of human kindness(人間のやさしさのミルク)」を飲み物か何かだと勘違いしており、それを手に入れてさらなる強くなるために主人公に同行する。 フォークスやリリーとは違って知性や倫理観はスーパーミュータントそのもので、虐殺や戦闘を好みパワーアーマーやピッキングを嫌う。 単純な性格だが、故に物事の核心を突いた鋭い発言をする事もしばしば。 ブライアン・バージル メインクエスト終盤で登場するSM。その素性はインスティテュートからの脱走者。 インスティテュートにおいてはFEVの研究を行っていたが、産物であるSMは環境回復・人類復興に寄与するものではないと判断。 生産・実験に際し地上の人々を誘拐することも含めて組織の指導者「ファーザー」に研究中止を訴えるも聞き入れられず、 呵責に耐えかねた彼は最後の実験としてある物を組織に残し、自身にFEVを投与して地上へ脱走した。 その後は人の寄り付かない超汚染地域に隠遁していたが、インスティテュート侵入の手掛かりを求める主人公の訪問を受けて、彼はある取引を持ちかける。 前作のフォークスに続くSMの協力者。 本作のSMは唇が無く牙がむき出しだった前作と比べ西海岸産寄りの比較的人間に近い容姿を持っている為(*5)、 愛用の眼鏡とも相まってなかなか知的なイメージを漂わせる。 終盤でインスティテュートに潜入し、自分の実験室から最後の成果物を持ち帰ると彼は自身の肉体を用いて実証実験を行い、そして……。 基本的に荒事の世界に生きてはいないためか、コンパニオンとして連れて行くことは不可能。 エリクソン Fallout4のDLC「Far Harbor」で登場するSM。熊の被り物がチャームポイント。 戦前に潜水艦基地があったファーハーバー島の一角で番犬のトレーナーを営んでいる。 当初は他のSMとともに破壊活動にいそしんでいたらしいが、ファーハーバー島を訪れて島の霧(未使用核ミサイルから漏れた放射性物質を含有)に触れた影響からか知性を回復。 「殺し合いに意味を見いだせなく」なり、島にキャンプ地を設けて一人暮らしをしている。 彼から購入できる番犬は各拠点に配備させて防衛戦力にすることが可能。 所謂商人NPCのため、コンパニオンとして連れ歩くことは不可。 ○エネミーとしてのスーパーミュータント 凶暴、凶悪なスーパーミュータントは、主人公を発見次第襲い掛かってくる。 その巨躯からハンマーなどの打撃武器を使用するばかりか、ハンティングライフルやアサルトライフル、さらにはミニガンなどの銃火器ですら大量に入手、運用してくる。 知性のないタイプのSMもこれらを運用していることには驚きを覚えるが、変異の段階で遺伝子にこれらの使用法が刻み込まれているのかもしれない。 強靭な肉体と強力な兵器を持つ強敵だが、倒せばこれらの武器を奪うことも可能であるので手慣れたプレイヤーからすれば武器弾薬補給係と化すこともしばしば。 更に言えば一部のタイプ以外はポケットにグレネードを仕込んで即死させるポケグレ(シェイディサンズシャッフル)が可能なのでスニークスキルの高いプレイヤーなら正面から戦うことなく倒すことが可能。 スーパーミュータントは総じて知覚が鈍いので、入り組んだ場所では積極的に狙っていける。 さらに設定上はパワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなるため武器落としも非常に有効。 ビッグガン系列は特に狙いやすいので覚えておこう。 ○スーパーミュータント種別一覧 スーパーミュータント 最下級のスーパーミュータント。武装はパイプ銃やハンティングライフルやネールボードなど。 能力的にはちょっと強いレイダー程度なので大した問題はないだろう。 だが序盤で銃の弾丸が十分ではないと群れで来るこいつらに対処できないことも考えられるので注意。 近接タイプは全力でこちらに突っ込んで来る為、地雷などにあっさり引っかかるのを覚えておくとよい。 ケンタウロス FEV変異に失敗し、気持ち悪い複数の足と、気持ちの悪い程に肉々しい色合い、さらに口から気持ち悪い触手を生やす実に気持ちの悪い敵。異形の怪物でありながら中途半端に人間だった頃の面影を残しており、ウェイストランドに慣れたプレイヤーでも初見では目を背けたくなるような、醜悪な外見をしている。 慣れた人にはさほど問題はなかろうが、とりあえず画像検索はお勧めしない。 SMの番犬的存在で、主人と違って知覚が割と鋭く、こいつに見つかると連鎖的に周りに見つかってしまうことも多い。 近接攻撃を仕掛けてくる他、口から嘔吐物を投げ、食らうとRAD汚染されるなど実に嫌な敵である。 できれば遠距離狙撃で気づかれる前に処理した方がよい。近くで直視しないためにも。 倒してもアイテムを持っていないか、フェラル・グールと同じくテディベアやハーモニカなど生前を思い起こさせる物を持っているあたりも非常に嫌な敵。 モハビ・ウェイストランドには改良種(?)として、強さは殆どそのままに、ぶくぶくと肉が膨れ上がり気持ち悪さがパワーアップした「ケンタウロス改」が存在する。 もうやだこの生き物。 スーパーミュータント・ブルート アサルトライフルやミニガン、スレッジハンマーを持つ強化タイプで、体力の上昇と武器グレードの強化が見られる。 他の敵にも言えることだが、正面から撃ち合うのは危険なので遮蔽物を活かした戦いをするのがよいだろう。 倒せばアサルトライフル用5.56弾や、修理してそれなりに売れるミニガンが手に入る。スレッジハンマー?知らない子ですね。 ただ時折に近接武器&グレネードを持った個体もいるので注意。 スーパーミュータント・マスター DLC未導入の3では最高レベルのスーパーミュータント。 中華アサルトライフル(強化アサルトライフル)やミニガン、ミサイルランチャーを持ち、体力もかなり高い。狙えるならばポケグレで。 その半面、倒せさえすればメインとしても使える中華アサルトや弾丸などが手に入るので手慣れたプレイヤーの狩り対象でもある。 高レベルになると群れを成して出てくるが、全滅させて武器弾薬をかき集めればそれだけで一財産を築くことができる。 スーパーミュータント・スーサイダー Fallout4にて追加された個体。 他のミュータントと違い銃はおろか打撃武器も持っていないが、恐ろしいことにコイツは小型核弾頭のミニニュークを抱えて111に自爆特攻をしてくるという物騒極まりないことをやらかしてくる。 ミュータント達と戦っている際にタイマーが鳴るような音がしたら周りを警戒した方がいいだろう。 赤く点滅する個体が居ればソイツがスーサイダーである。 幸いにも基本的にSM拠点や群れの中に一体しか存在していない。 その特攻精神ぶりは凄まじく、不死属性のコンパニオンやそこらのハエ、蚊にまで自爆をかますその姿は漢である 自爆をさせずに倒すとミニニューク1個+αが手に入るため戦闘に慣れた111のミニニューク稼ぎとなってしまう不憫な子。 仮に爆発させてしまってもミニニュークが少々手に入りにくいクラフト材料の核物質×2に変わるだけなので、攻撃さえ喰らわなければ実はうまうまな奴だったりする。 ヌカランチャーよりクラフトのが大事だから爆発してくれとか言わない ちなみに自爆を食らうとトロフィーが解禁される。 緑色で自爆オンリーという要素からコイツを連想させる。 スーパーミュータント・ベヒモス キャピタル・ウェイストランドに五体のみ存在する大型SM。 巨体と凄まじいパワーにまかせた近接攻撃を持ち、さらになかなかの機動力を持つ難敵。 その手に持った消火栓で殴られると強制的にダウンさせられるため、場合によっては延々と殴られるだけで何もできず殺されることもある。 倒せば様々なアイテムが入手できるが十分な準備と覚悟が必要である。 ……とされていたのも今は昔。 ほとんどの出現ポイントに対策(ヌカランチャーやら味方NPCやら隠れ場所やら)があり、出現ポイントも固定なので対処法さえ知っていればなんとかなってしまう。 近接攻撃は脅威だが、近接攻撃しかしてこないためダーツガンで脚を破壊するのも非常に有効。 Fallout4では高レベルになると特定の場所でリスポーンをするようになる。 相変わらず多量のアイテムを抱えているので弾薬稼ぎになると思いきや、ダーツガンが無くなったうえに絶妙なコントロールの投石攻撃が追加されたことで、離れても油断できない相手になったため注意が必要である。 とはいえperkで強化したミサイルランチャーを撃ち込めば割とアッサリ沈む。 余談だが、あるクエストで訪れる場所の近くには名前付きのべヒモスが潜んでおり、こいつは111パパのレベル関係なしに現れる。 装備がまともに整っておらずいきなり現れたべヒモスに混乱してやられた111は多いだろう。 スーパーミュータント・オーバーロード 3のDLCにて出現するスーパーミュータント。 マスターのさらに上を行く凶悪な面構えと極悪とも言える体力、そしてガトリングレーザーを持つタイプの他に新兵器「トライビームレーザーライフル」を持つタイプが出現し、このタイプの場合ポケグレ不能、及びトライビームレーザーライフルの特性で主人公「のみ」に与えるダメージにボーナスが入る特性があり、凄まじい連射速度でうかつに正面に立つとあっさり灰にされる。 弱点はないが「主人公のみ」に与えるダメージにボーナスなのでコンパニオン、特に体力の高いフォークスを盾にすると撃ち合いでもあっさり勝てたりする。 倒せばトライビームレーザーライフルが手に入るが「一発で弾丸三発を消費」する燃費の悪さと「主人公に与えるダメージのみ」=他の敵へはさほどダメージが入らない特性により、相手にした時の脅威そのままで使うと拍子抜けする。売れば高いので売ろう。 一応レーザー系では瞬間火力が最高クラスなので、レーザーが好きならば使ってみる価値はある。集弾性こそ低いものの、屋内戦闘ではまぁまぁ使っていける。 出会ったときこそ恐ろしい敵だが、その恐怖の大半が武器頼りなため、腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減。 手慣れたプレイヤーにとっては貴重な武器と弾薬をセットでもらえる福袋と化す上にコイツに限りスティムパックやステルスボーイ、ミニニュークなど有用なアイテムももらえるので、コイツ目当てにSM狩りに出かけるプレイヤーも多数。 ちなみにこいつはユーザーの間では通称「バーロー」と呼ばれている。「リーヴァー先生」やら「卍解サソリ」(ブリーチ・ラッドスコルピオン)やらに対してあんまりな名前である。別にバーローだからって麻酔銃を撃ったり、ペロッ、これは青酸カリ――なんてやったりはしない。 Fallout4にも続投されバニラのままでも出現するようになったが、上記のトライビームレーザーライフルは使用してこないため3ほどの脅威ではない。 しかしミニガンやミサイルランチャーといった高火力の武器を使用する上、プレイヤーのレベルと同期して際限無く強靭になっていくという4の最上位エネミーに良く見られる特性を持つため油断は禁物である。 ○余談 【漁夫の利】 ほとんどの敵に言えることではあるが、ゲームのリスポーン仕様を逆手に取ってリスポーン位置に地雷を巻いて爆死してもらったり味方NPC・あるいはSMと敵対関係にあるレイダーの死体を一緒に置いて大乱闘して頂いたりすると、自分の手を汚さずともあっさり良質な装備が手に入る。 【ゴアバッグ】 東海岸のSMとは切っても切り離せないオブジェクト。見た目は網の袋に詰め込まれた赤黒いナニカ。SMが拠点としている場所には高い確率で存在し、コレを見かけたら近くにSMがいると思って差し支えない。中身を漁ることができ、中には謎の肉塊が必ず入っている。 明言こそされていないが、コレはSMがぶっ殺した人間の破片を詰め込んだものである。中には人間以外の肉も入ってはいるのだろうが、おそらく大半は人間であると思われる。だって中には肉塊と一緒に、5.56mm弾やショットガンシェル、手榴弾、通貨であるキャップが結構入ってるからね。散らばった肉塊を大して選別もせず詰め込んだのだろう。おぞましい限りである。 ただし、この中に入ってるものが意外と馬鹿にならない。ゴアバッグは結構な数がまとまって設置されているため、中から手に入る弾薬などの物資もまた多いのである。特に物資の補給が滞る序盤は、積極的に探る価値はある。気はすすまないが、見つけたら漁ってみよう。開けるときにニチャッという感じの音が出るけど。 追記・修正はフォークスさんを仲間コンパニオンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなる -- 名無しさん (2014-08-12 12 09 22) ↑追加させてもらいましたー。本当になんであんなパンチ力なんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 12 14 17) 調べたらガトレザはバーローからだったよ・・・マスターは中華とミニガンとミサランだった -- 名無しさん (2014-08-12 12 23 18) ちなみにガトリングレーザー持ちのオーバーロードにはポケグレが通用する 地雷一発で吹き飛ぶさまを楽しもう -- 名無しさん (2014-08-12 12 34 20) オーバーロードは出会ったときこそ恐ろしい敵だが、武器だよりなため腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減 ガトリングレーザー+充電パックをセットでもらえる福袋と化す -- 名無しさん (2014-08-12 12 42 08) フォークスたんは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-08-12 14 36 02) トライビームレーザーライフルはプラズマ武器じゃなくてレーザー武器だから粘液じゃなくて灰じゃないのか? -- 名無しさん (2014-08-12 20 30 29) バーローのリスポン地点に地雷仕掛けまくったり、エンクレイブやらBoSの死体置くのはみんなやる…よね? -- 名無しさん (2014-08-12 20 34 46) バーローも初登場のインパクトこそあるがリーヴァー先生やブリーチと比べるとどうしても脅威度では劣るよな -- 名無しさん (2014-08-13 01 06 08) 2までと3以降じゃ成り立ちからして違うんだよな確か。誰かそこら辺も纏めてくれ -- 名無しさん (2014-08-13 02 45 21) ↑実際にプレイしたわけじゃないから調べられる範囲でまとめたけど、こんなもんでどうだろう?前の項目からだいぶ内容が変わっちゃって申し訳ない。戻したい場合は履歴からお願いします -- 名無しさん (2014-08-13 16 00 06) 西海岸のSMってすげーじゃん。ちょっとVault87のやつ全滅させてくる -- 名無しさん (2014-08-13 16 14 47) トライビームレーザーライフルは弱いわけじゃない ただ、pitのインゴット集めの報酬「メタルブラスター」が同じような性能かつ総合的な威力以外勝ってるから見劣りするんだよね 威力じゃ勝ってるけど集弾性能の関係で距離が離れると3発当たることがほぼ無い・・・ -- 名無しさん (2014-08-13 19 31 27) アンクル・レオは、このゲームによくいる「レベルが高くなるほど生きた姿を見る可能性が低い」キャラ 武器無しなうえに体力がノーマルSM並みかそれ以下なのでレイダーの集団やらラッドスコルぴオンやらにやられた死体となって対面することが多い -- 名無しさん (2014-08-23 08 07 41) マーカスさんについて頼む -- 名無しさん (2014-10-06 15 44 26) NCRのレンジャーにはスーパーミュータントもなれるらしい。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 02 07) そう言えば、4のスパミュって正確には3とも別種のインスティテュート謹製だったような・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 18 51 16) ↑そう、2187年にインスティテュートのDrフレデリックが中心になって始まったんだけど、研究成果はイマイチで、人造人間にも効果はなく、2286年4月に当時の総責任者だったバージルがプロジェクトを終了させた。 -- 名無しさん (2016-06-10 21 09 59) (続き)その後、バージルは自分をSWにして研究結果を可能な限り破壊、インスティテュートから逃亡した。しかし地上に廃棄されたSWは連邦の脅威となっている。(2180年に最初の襲撃が始まった。)…wikiから書き出してみたけど、なんとも言えない管理の甘さを感じる・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 21 20 31) ストロング君がおらんやん! -- 名無しさん (2016-06-14 11 56 23) ストロング君はオツムが基本SMのままだから…それでもダンスさんよりは人当たりいいんだけど -- 名無しさん (2016-07-20 18 59 39) パワーアーマーなぞこいつらの前じゃ中身の詰まったブリキ缶同然らしい…。プレイヤーは何の苦も無くブチ殺せるが、設定上は洒落ならんレベルの危険生物っぽい -- 名無しさん (2018-11-24 15 12 02) fallout76だと政府の研究所が、ある街の水源にウィルスを入れて変異実験素材の確保じゃグフフ+これは中国のせい!での愛国心煽りの一石二鳥を狙った所業でアパラチアでも繁殖してる模様 -- 名無しさん (2019-11-16 14 05 31) Fallout76に登場するグラムは人間との関係性は今までのスパミュの中でも結構特殊な方かな? -- 名無しさん (2020-02-15 00 43 20) ↑グラムさん、かなり理性的なセリフ(殺し合いより取引だ的な)があったり、夏にBBQパーティー開いてくれたりかなり特殊だよね -- 名無しさん (2021-08-29 01 01 20) MTGのカード化でリリーおばあちゃん知ったけれど「無理矢理人体実験の実験台にされて見たこともないような怪物にされたにもかかわらず、誰かを思う心を保ち続ける優しく善良なおばあちゃん。プレイヤー達も彼女を慕う者は多い」「しかしかつて使わされていた装備の悪影響で正気を蝕まれつつあり、完全に理性を喪った怪物と化すか正気を保つと引き換えに大切な孫達の思い出を喪わなければならないかの局面に立たされている」……こんな残酷な話があるかよ……?! -- 名無しさん (2024-02-28 21 00 41) 老若男女問わず適合したらああなるのが凄くもあり悍ましくもあり -- 名無しさん (2024-05-24 01 10 38) 名前 コメント
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登録日:2011/11/11 Fri 00 57 33 更新日:2024/07/20 Sat 18 26 20 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout76 Fallout NV Vault-Tec社 fallout4 vault エンクレイヴ ゲーム シェルター 世紀末 人体実験 人権無視 大丈夫。Vault-Tecのシェルターだよ。 手抜き 核戦争 蠱毒 アメリカ流の生活、素晴らしいですね 平和、自由、ベーコンに卵、完璧ですよね ですが過信は禁物、一寸先は闇なのです。もし核戦争が起こったら? . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ (※実際の出来事ではございません) わが社の地下核シェルターを予約すればひと安心! 後は惨劇が過ぎ去るのをじっと待つだけ! 近代家庭に必須の快適な設備も万全! シェルターで素敵な彼に出会った暁には…人口増加に貢献できるかもしれないよ 友達だって沢山出来るさ! ご家族のためにも今すぐご予約を! 備えあれば憂いなし!すぐに下記の番号にお電話を! 1-888-4VAULT-TEC 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- Vault-tecで 未来に備えよう! # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 実際のVaultはVault-Tec社とエンクレイヴによって建造された地下核シェルターの名を借りた大規模実験施設である。 Falloutシリーズに登場。 Falloutシリーズというゲームを実際にはプレイしていない方は「核戦争でおかしくなってしまった世界を描いたゲーム」と思っているかもしれないがそれは勘違いである。 正確には「 元から何もかもがイカれていた世界 が核戦争で文明崩壊してしまった後を冒険するゲーム」なのだ。 それがよくわかるのがこの項目である。 実際に核シェルターとして本来の機能を持つが、そのほとんどはVault居住者を被験者として各種ストレス反応に関する人体実験を行っていた。 とはいえ実験用ばかりではなく、「管理Vault」と呼ばれる核シェルター機能のみのVault――本来の意味での再入植を目的としたVaultも存在したようだ。 ほとんどのVaultでは何かしら意義のありそうな研究が行われていたが、一部では「ぼくのかんがえたすごいけんきゅう」のような、まるでそこらの小学生が考えたかのような理解不能な実験も行われていた模様。 まあエンクレイヴにしてみれば自分達用のシェルターは自前で用意出来ているし、それ以外の市民はいくら適当に使い潰しても問題ないモルモットor玩具でしかないのだろう。 ちなみに建築費は1つあたり6450億ドル。その割には手抜き工事が多くないか? [以下Falloutシリーズに登場したVaultの一部] Vault3 管理用Vaultであったため実験は行われず。しかしいざ再入植のために扉を開けてみると扉の前には運悪くレイダーの一団がおり、住民は皆殺しにされてしまう。 実験結果 失敗 住民は全員新鮮な肉に、施設はレイダーの拠点となった。 Vault8 管理用Vault。G.E.C.K.(簡単に言えば超性能の環境浄化・テラフォーミングシステム)が配備されており、再入植の際にそれを使用したことでVault8周辺は戦前の自然環境を取り戻した。 実験結果 成功 完璧な再入植に成功し、Vault8周辺にはVaultシティーが建設された。 Vault11 定期的に生贄を出さなくては施設が自爆するVault。 選挙により生贄が選ばれていた。自己犠牲や理想を実現しようとする能力について人間の性質を知るための研究が行われていたらしい。 実際には生贄を出すことを拒否すれば実験は終了し外への扉が開放されるのだが、その頃には住民は5人にまで減っていた。 それどころか実験終了でVaultの機能停止とされているが、それには住民の皆殺しも含まれていたようである。 実験結果 失敗 生贄というシステムに対する反発によって住民内で内紛が発生し、住民は全員死亡した。 自決を拒んだ1名を除き残りの生存者は拳銃自殺したと思われる…が、その1名が4人を殺害した可能性も考えられる。 なお、実験失敗から久しいNVの時系列でも何故か生け贄システムが稼働し続けている。 Vault12 放射能の人体への影響を研究するためのVault。ベーカーズフィールドに建造。 意図的にVaultの扉は閉まらないように設計されているため本来の核シェルター機能すらなく、もはや存在理由すら不明なVaultである。 実験結果 成功 ほとんどの住民は死亡したが、一部の住民は人類最初のグールとなった。FO1の時系列ではネクロポリスと呼ばれる集落になっている。 その時点でも浄水装置は健在のまま稼働しており、主人公が求めるウォーターチップはここに存在する。 ちなみに高望みしてるグールがクズなのはこの頃からのお約束。 Vault13 200年閉じられたままに設定されたVault。 実験途中で設備が故障したため一人の青年(FO1の主人公)を外部に派遣し設備の復旧に成功するも、他の住人の成長に影響することを恐れた監督官によって英雄であるはずの彼を追放。 ちなみにキャラクターメイキング時につけた特徴によって、監督官は報復として主人公に左半身を吹き飛ばされる。 しかし、恩を仇で返したツケは数十年後のエンクレイヴによる襲撃という形で支払わされることとなる。 その後はデスクローが放たれていた。 なお、そのデスクローらはエンクレイヴの実験によって人間並みの知力を持ちながら平穏を望んでおり、 かつて追放された英雄の孫である「選ばれし者(FO2主人公)」に協力するが、フランク・ホリガン率いるエンクレイヴ特殊部隊に粛清されてしまう。 なお、手違いでVault8のような再入植予定のVaultに支給されるG.E.C.K.がこちらにも送られている。 余談だが故障した設備とは浄水装置であり、住民の中にはVault開放派の派閥もあり、FO3ではこれらが元ネタになっているクエストが存在する。 実験結果 成功 数多くのトラブルに見舞われたものの大半の住民は生存することに成功した。 ちなみに、かの英雄は旅の中でスーパーミュータントのマスター打倒を果たしNCRの設立にも関わっている他、後々の選ばれし者によるエンクレイヴ本隊壊滅の間接的な要因ともなっている。 種族が種族なので当然だが、FO2に登場するコンパニオン・ゴリス(アルビノの若いデスクロー)の出身地でもある。 Vault15 全く異なる信条を持つ人間が収容されたVault。前述のVault13とは姉妹関係に当たる。 最終的に住民は4つの勢力に分かれ、そのうちの一つがシェイディ・サンズ(後の新カリフォルニア共和国)を設立。しかし残りの3つはレイダーと化し、全滅した。 実験結果 成功 アメリカの後継国家ともいえるNCRを建国したことは特筆に値する成果である。なお他は…… ちなみにここから発したレイダー派閥の一つがNVにも登場するカーンズである。 他にもバイパーズやジャッカルといったギャング団もいたが、BOSやNCRに痛めつけられ大きく衰退。NVの時点では単なる名前違いの雑魚レイダーにまで成り下がってしまっている。 ちなみに残った居住者は地震による落盤とそのせいでできた亀裂から湧いてきたネズミの群れにやられ全滅した。 Vault19 赤と青の2つのグループに隔離し、別グループへの敵対心を持たせる事を目的としたVault。 居住区も別、監督官もそれぞれに1人ずつ配置という念の入れようで、かつ多数の監視カメラによって全て監視されていた。 またパラノイアが多数収容されており、他の住民も次第に精神に異常をきたしていった様子である。 実験結果 失敗 最終的には両グループによる内紛で全滅、施設はレイダーの拠点に。 Vault21 ギャンブル中毒者のみが収容されたVaultで、すべての決定はギャンブルによって行われる。 Vault-Tecの科学者からは実験は失敗するだろうと考えられていたが、予想に反して平和な社会が実現。 扉の開放に関してもブラックジャックによって決められ、平和に無血開城された。 実験結果 成功 その後Vault21はホテルとして開放、ニューべガスの名所に。 非管理Vaultを除けば極めて稀な例である。 ちなみに、のちにニューベガスを丸ごと変えてしまう人物を助けたとある医者はここ出身である。 Vault22 核戦争後の荒野でも育成できる植物の実験を行っていたVault。 実験自体は成功するも、実験中の事故により全住民が死亡した。 実験結果 失敗 多くの住民は植物のミュータントと化し、ここを離れザイオンに向かった生存者グループも食人レイダーとなったあげく最終的に同じように植物のミュータントと化してしまった。 Vault27 意図的に収容人数の2倍――2000人が収容されたVault。 過密人口に関しての実験が行われた。 おそらくVaultの収容人員の規模は最大のものと思われる。 実験結果 ??? 同じ問題に直面したVault34と同様に、最終的に内紛が起こり全滅した可能性が高い。 Vault34 トリガーハッピーな人間のみを収容したVault。 住民全員が武装しており、武器庫には大量の兵器が保管されていたが鍵は掛かっていなかった。 またハゲを迫害する文化があり、それを理由にVaultのリアクターを管理していた技術者を追放してしまう。 実験結果 失敗 その後住民間で内紛が発生し、一部はVaultを出て爆発狂の部族「ブーマー」を作る。 また内紛の過程でリアクターが暴走するも、技術者がいなくなっていたために漏れ出した放射能により全住民が死亡。一部はフェラル・グールに。 Vault39 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 不満はあったが特に問題なかった 暴動が起こった 住民は餓死して全滅 食じn……ミスティックパワーの蔓延 の4つの可能性が考えられる。 Vault 42 40ワット以上の電球が設置されていないVault。おそらく暗闇でのストレス耐性を図るための実験をしていた可能性が高い。 実験結果:??? 公式に書かれていないため不明。一畳の空間を照らすのに必要なワット数は30〜40ワットなので、相当なストレスを強いられる環境であったのは想像に難くない。 Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その2。 詳細不明。 実験結果 ??? みんなで協力しヒョウを倒した 全員ヒョウに殺され、ヒョウもその後餓死 ヒョウをペットに調教してみんなで楽しく暮らす の3つが考えられる Vault44 ボードゲーム作品「Fallout The Board Game」の拡張版「Fallout New California」に登場する砂漠地帯に建造されたVault。 このVaultは上層階と下層階の二層に分かれており、上層階は監督官をはじめとする居住者が生活を送り、下層階は科学者たちが何らかの危険生物を用いた研究を行っていた模様。 また、上層の居住者たちは下層階に何があるか知らされておらず、下層階の研究者たちは上層階の居住者たちをカメラで監視していたようだ。 実験結果:失敗 実験生物たちはロボットや電気フェンスなどの自動システムで保護されていたが、そこにVaultの全電力リソースが集中。 大停電を引き起こした際に冷蔵庫が停止、結果として食料が尽きてしまい科学者含む全居住者は餓死、全滅した。 また、科学者の一人が食事に何らかの薬品が混ぜこまれていることに気づきVault-Tecに連絡したが、何の返事もなくその科学者も結局餓死した。 Vault 51 シリーズお馴染みのスーパーコンピュータ「ZAX」の管理下において50人の人間を集め、とある目的の為に争わせている鬼畜Vault。 ここでは予め監督官が決められておらず、「ZAX」の目的は優れた監督官を確実に選別できるプロセスを作ることにあった。 + 詳しい経緯(Fallout76のネタバレ注意!)} 当初はロバート・ベイカー軍曹の提案の元、民主主義的な「投票(選挙)」によってリーダーを選出しようとしたが 何度繰り返しても全ての人物が利己的な投票しか行わなかったことで「票決」による選別は失敗と判断され その後も記録されているだけで37種類の試みが行われた結果、やがて候補者同士を競わせるようになった。 そして紆余曲折の末に50人の住人のうち49人が死亡、最終的にZAXは「命がけの戦い」で生き残った者を監督官として選別することを決定。 最後の生き残りであった監督官を強制解任し、ほぼ全滅したVault 51の住人に代わり、「再生の日」以降にアパラチアで生活するようになった人々(無論、元Valut76居住者も含む)を実験対象として招き(?)日々争わせている。 実験結果 ???? 上記の通り実験…即ち「監督官選別プロセス(Fallout76で言うゲームモード:ニュークリアーウィンター)」は現在も進行中であり ZAXは今もVault51にて次の実験台「次期監督官候補者」を募集中である。 Vault 53 全ての機器が3か月おきに、しかし修理できる程度のレベルで必ず壊れるように設計されていたVault。 恐らく居住者に過度なストレスを与え、その影響を図る実験をしていたと思われる。 実験結果:??? ストレスこそ溜まるものの機材は必ず修理できる程度の損傷なので、希望的観測で言うならば居住者はそれを解決し上位互換技術を生み出していた可能性もある。 ……ただ、戦前のアメリカ人&企業倫理&労働倫理を考えるに多分最初に故障した段階で誰もも修理出来なかったり、修理箇所がわからなかったりなどでVault-Tecが想定した実験を行う前に崩壊している可能性も。 Vault 55 全ての娯楽テープが撤去されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 別に娯楽テープがないだけで住民は他の娯楽に興じたのではないだろうか? Vault 56 質の悪い喜劇俳優のもの以外の娯楽テープが撤去されたVault。 Vault-Tecの科学者はVault55より先に破綻するだろうと考えた。どんだけひどい内容だったのだろう。 詳細不明。 実験結果 ??? 単にそのテープを見なければいい話である ……でも時々見たくなっちゃう、ビクンッビクンッ Vault 68 Vault 69 68は1,000人の住民の中で女性は一人だけ。 69は1,000人の住民の中で男性は一人だけ。 (逆)ハーレム願望を叶えてくれるかもしれない、楽園の様なVault。 双方とも背景解説の初期資料『Fallout Bible』にて言及されている。なお所在位置は不明。 実験結果 ??? 現実は非常である。 果たしていかなる道をたどったのか、Nice boat.案件か…。 Vault70 熱心なキリスト教徒(あとイスカリオテ機関の関係者)が収容されたVault。 後にウェイストランドに布教を行う宣教師の集団「ニューカナン族」が生まれる。 実験結果 成功 一方でこの部族の中からシーザーリージョンを創設する不死身の男が輩出されることとなる。 Vault75 中学校の地下に建造された機密性の高いVault。 15歳以下の子供の中から優れたヒトゲノムを排出することを目的としており、 優れた者は研究所送りに、そうでない者は「処分」というどちらにしても詰んでる外道Vault。 実験結果 失敗 2287年にはすでに滅んでおり、傭兵集団ガンナーの拠点となっている。 Vault76 地上再入植用「管理Vault」の一つであり、25年後の2102年に住民を外へ出したのも核戦争によって荒廃した世界を再建してもらうことが目的。 fallout3でも一部言及されている記述がある(ただし、こちらでは住民が外に出るのが20年後になると記載されている。設定の変更か、それとも隠された理由があるのかは不明)。 優れた業績を残した人間のみが選別されており、Vault内の環境は従来のものよりも遥かに充実している。また、25年の間に居住者の間で生まれた、いわば「Vault世代」の人間もいるようだ。 入植のために管理官の権限で施設の機能を強制停止できる仕組みがあるなどブラックな部分も健在だが、そこを除けばVaultの中では非常に快適な施設あるといえる。 なお、Vault76が存在するアパラチア周辺(ウェストバージニア州)は、彼らが再入植した2102年時点ではこれまでのシリーズに比べてもかなり自然が多く、 「他に人類がいない」という点を除けばそれほど荒廃しているという印象は受けない。元々1km²辺り30人程度しか住んでいないエリアだが それなのにあんなに荒れ放題になるなんて、一体何があったんだ…… 当然ながらアメリカの復興だけが目的ではなく、『核投下後の放射能汚染された環境における人体の変異の観察』『Vault-tec社によるアパラチア地方に配備された核ミサイルサイロの掌握』も目的の1つとなっている。 実験結果 成功? Vaultの住人たちは核ミサイルサイロの奪取に成功し、この地域に蔓延っていた「ある脅威」に対しても打撃を与えた。 また、「ある脅威」のために一時は無人の大地となっていたアパラチアも、ゲームのアップデートに伴い2103年には徐々に人々が戻ってきているようだ。 彼らの「アメリカ再建」という目的が本当に果たされるかどうかはこれからである。 Vault 77 1人の男と人形が詰まった箱が入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その3。 孤独のためか男は次第に人形たちと内なる社会を築きあげていき、最終的には強迫観念に駆られて外へと旅立つ。 実験結果 成功 解説では失敗だが核戦争間もない地上で元気に生存し、ジャイアントアントを容易く乗りこなし素手でレイダーの集団を全滅させる最強の生命体を生み出すことに成功している FO3において彼の着ていたジャンプスーツがとある場所で見つかるが、さすがに戦後間もない人物なので生存はしていないと思われる。 Vault81 あらゆる病魔に対する万能薬を開発するのが目的のValut。 だだしその方法はモールラット等で培養した生物兵器を一般生活を送る住民にバラ撒いての人体実験。実験終了後はまるっと焼却処分予定という鬼畜外道Vault。 あまりにも外道過ぎる内容に良心の呵責を覚えた監督官が実験を放棄し、生物兵器を培養していた区画を媒体となるモールラットや研究者ごと閉鎖した為に実験は行われなかった。 閉鎖区間では老朽化により脱走、エリアを丸ごと巣に改造したモールラットが繁殖しており、区画内には研究者の物と思しき棺桶が並んでいる。 実験結果 成功 人体実験は実施されなかったのだが、4人の研究者とロボット(キュリー)によって本来の目的である万能薬は開発できてしまった。 ゲームの都合でモールラットの疫病専用であり、人体投与歴は無い上に材料不足で1つしか存在しない。 FO4作中では実際に噛まれた被害者が出たため、下手すると感染が拡大してVault全体が全滅していたかもしれない事を考慮すると結構なファインプレーである。 実験の放棄と隔離により、結果的に真っ当な管理Vaultのような状態になったお陰で、住民は世代を跨いで自給自足で200年間無事に生存が出来た。(但し、本来の耐用年数をすでに超えており、設備の多くで故障が生じているようである) Vault 87 強制進化ウィルス(FEV)とG.E.C.K.による環境浄化システム研究用Vault。 人類の再興を目的とした、全Vault中最も意義のある研究を行っていた。 しかしそのためか重点的な攻撃を受ける羽目になり、研究者は全滅。 現在では高濃度の放射能に汚染されたスーパーミュータントの拠点となり、ウェイストランド最大の脅威と化している。 みんなの嫁フォークスたんもここ出身。 実験結果 失敗 人類の(エンクレイヴ的には)復興を目的とした実験が逆に人類の脅威を生み出してしまったのは皮肉としか言いようがない。 そのSMも西海岸のと比べると出来損ない(低能、凶暴)という点で失敗といえる。 しかし放射能の浄化という目的は101のアイツの手により浄化プロジェクトという形で200年後成就することとなる。 Vault 88 クラフト出来る施設等から察するに生産性の向上を目的としていたと思われる研究用Vault。 しかし建設中に戦争が勃発し、先行して訪問していた監督官と作業員、見学者らが閉じ込められてしまう。 落盤等でスーパーリアクターが損傷、放射線により監督官はグールとなって理性を留めるも、他はフェラルと化して閉じ込められることに。 210年後、地上部分の採石場を占拠したレイダーが入口を発見、開けようとしたことで発せられた緊急放送を111のパパ/ママが受信したことでこのVaultの運命は大きく動き出すこととなる。 実験結果 俺達の実験はこれからだ! 入口が開いた時点ではVaultというものおこがましい状況(バカでかい洞窟の中に資材やら機材があるだけ)であり、 訪れた111のパパ/ママの手により整地・安全の確保・施設の建設から始めないといけない状態なので… どのようなVaultを作るのかは111のパパ/ママのみぞ知る状態である。 メタ的にはVaultを丸ごとクラフト出来ることを売りにした、DLCによって追加されたVault。 住民をこき使って生産性を上げるも、地上の入植地をそのまま持ってきたような地下街を作るもプレイヤーの自由である。 え?空間に対して容量が少ない?そもそも広すぎる?アーアーキコエナイ Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた音楽の殿堂のVault……ではなく、ホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつける実験場Vault。 実験により住民の半分が互いに殺し合い、その後事実を知った住民と監督官側とで内紛が起こり全滅した。 実験結果 失敗 今となっては、そこに静かに眠る世界最高のヴァイオリンと蟹のみがその悲劇を記憶している。 Vault 95 輝きの海近くに建造されている、薬物中毒者治療のためのVault。 …が、その実態は「長期治療を行った薬物中毒者達に大量の薬物を見せたらどうなるか」という非情に性格の悪い実験を行っていた。 余談だがジェット・サイコ・バファウトなどあらゆる薬物がその性質上多く残っているのだが、この内ジェットはFO2の時系列で発明されたものなのでベセスダらしくない矛盾が生じている。 現在はガンナーの拠点の一つとなっており、入り口にアサルトロンか配備されるなどしている。 実験結果 失敗 案の定暴動により崩壊。 ただ、ここの治療装置の一つに短時間で重度の中毒症状を完治する物があり、それを求めるコンパニオンとともに訪れることになる。 Vault94 「信仰、非暴力、そして自然との調和」に基づいた共同生活を原則として設立されたvault。 ここは2078年の10月23日の午後に扉が解放され、住人達は再入植の為にウェイストランドに飛び出していった。 またこのVaultにはG.E.C.Kが配備されており、完璧な再入植も期待できたはずだったのだが……。 実験結果:失敗 近隣住民の使者が知識もないのにG.E.C.Kを弄繰り回した結果、爆発事故によってVaultは崩壊。残っていた居住者は死亡し、先だって外に出ていた住人も死亡ないしはスコーチ化した。 また、この爆発によって生じた霧は周辺地域の環境にまで影響を及ぼしており、結果として沼地地帯は強力なアボミネーションが徘徊する超危険地帯となってしまった。 Vault101 Vault101のアイツの出身地。 1人の管理者が絶対的な権力を握り、永遠に閉鎖されることを企図したVault。 個人の能力を評価することが研究目的であった。 噂によると自己進化を行う最強の生物を生み出す研究も行っており、その研究成果が昨今キャピタルウェイストランドを徘徊しているという噂がある。 実験結果 成功 101のアイツを生みだしたことが最大の成果である。 (まぁ結果的にはエンクレイヴにとって失敗とも言えるが) Vault 106 向精神薬の実験用Vault。 ドアが封鎖されて10日後に空気濾過システムに精神活性薬が入れられ、ドアは内側からは開けられない設計。まさにド外道。 現在でも薬物は自動散布されており、訪れるものを破滅に導くアリ地獄と化している。劇中屈指の心霊スポット。 実験結果 くぁwせdrftgyふじこlp わー 項目にアインたんとツヴァイたんがたくさんいるぅー(狂る狂る) Vault108 クローンの実験を行っていたVault。 しかし、そこで誕生したゲイリーという人物から生み出されたクローンが反乱を起こし……そしてゲイリー達しかいなくなった。 実験結果 失敗 ハハッゲイリー! vault111 住民をコールドスリープにさせ、その影響を調べるvault。 ただし、生き永らえさせるのがメインではなく「人間を冷凍保存して、死ぬまで」を観察するためのものの様子。 しかし監察官以下従業員も世代を繋いで生き延びられる程の資源・自給自足のための装置は与えられていなかったようで、戦争後まもなく起きた暴動によってVault-Tecから送られた従業員は死に絶えた模様。 FO4の主人公夫婦の夫が軍属であるため以前から優先居住権を所有しており、夫婦とその息子で平和に暮らしていたものの、核戦争(2077年の大戦争)が始まってしまう。 このVaultに夫婦とその息子が逃げ延び、居住することとなるが…… 実験結果 ??? コールドスリープの人体への影響を調査するという意味では失敗。 一方で、200年以上経過後もピンピンしている生存者(それもボストンのパワーバランスを単身で変えるほどの人物)をわずかながら出したため、Vaultとしてはある程度成功したとも言える。 Vault112 トランキル・レーン仮想現実シミュレーター(ざっくり言うと仮想世界に入って嫁とキャッキャウフフできる装置)が設置されているVault。 装置の開発者Dr.ブラウンの引き籠り用Vaultでもある。 ちなみに開発者のDr.ブラウン(おっさん)は装置内で幼女となって楽しんでいる。 実験結果 ??? そもそも再入植も実験も企図されたVaultではないので実験結果もクソもない。 しかし我々の夢を叶える夢の装置を実現したという点において、実験は大成功であったといえる。リンクスタート! Vault114 上流階級の人間を住民として最低限度程度の生活環境を与え、反権威思想を持つ人間を監督官とする予定だったVault。 が、完成を前に最終戦争が勃発している。 実験結果 ??? そもそも実験前に放棄されたVaultなので不明。実行されてもろくな結果は浮かばないが… 現在はトリガーマン(ギャング)の拠点となっている。 なお、監督官内定者は「政府は秘密結社に支配され血税で乱×パーティーを開いている」などとのたまう素敵な思考を持ったホームレスだった。 実際、戦時中のアメリカには上層部にはすでにエンクレイブが発足していたため的は射ているが、先述した通りろくな結果にならなっただろう……。 Vault118 高級ホテルの地下に建造されたVault。少数の富裕層と大量の労働者層に分け、それらが及ぼす社会的相互作用を調査することが目的だった。 10人の富裕層と地元出身の300人の労働者階級が集められたが、富裕層の一人がロボブレインの研究者でありグループ内に自己改造計画を提示、富裕層10人は全員ロボブレインへと改造された。 また、労働者階級の住む予定だった第二層は途中で支援金が打ち切られたため放棄、労働者グループはVaultから締め出され実験が行われることはなかった。 実験結果 ??? 富裕層が労働者たちを締め出したため実験は放棄されたが、皮肉なことにそのおかげで正しくVaultとして機能した。 しかし最近出資者兼オーナーが殺害されたらしく、それが居住者たちの間で不安を落とし込んでいる。 そこに訪れた訪問者…111の夫婦の片割れがその殺人事件の謎を解くため、名探偵(あるいは迷探偵か)として活躍することに。 Vault居住者は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲのやつは入ってない? -- 名無しさん (2021-03-26 22 55 32) 神視点だからこそふざけた実験してるように見えるけど、ぶっちゃけエンクレイヴ(軍人や政治家)用のシェルターは自前で確保してるから、それ以外の市民は本当に実験台でしかないから幾らでも適当に扱って良しって感じだったんだろうなと -- 名無しさん (2022-11-02 18 52 08) 実写ドラマ版に33が出てくるがどういうことになるやら -- 名無しさん (2023-12-05 12 26 14) 31.32.33もろくなもんじゃないし、4はド鬼畜仕様、やっぱりVALUTはクズやなと思い知らされるねぇ -- 名無しさん (2024-05-12 19 42 20) 名前 コメント
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登録日:2023/05/01 (月) 18 25 31 更新日:2024/05/27 Mon 17 57 39 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Fallout組織項目 Follower of the Apocalypse アポカリプスの使徒 モヒカン 人道主義 医療 平和主義 慈善団体 非営利組織 非権力志向 アポカリプスの使徒(Followers of the Apocalypse)はFalloutシリーズに登場する架空の組織。 単にFollowersと呼ばれることも多い。本拠地はボーンヤード(現実のロサンゼルス付近)にある。エンブレムは円で囲った黒い十字架。 ものものしい名前の割に人々に無償の医療や、教育を施す慈善団体である。戦前の技術や物品のサルベージもするが、それを貯め込むのではなく、分け与えていくスタイルである。 また、大目標は「大戦争の再現を回避する」ことであり、そのために教育を推進(*1)している。そして、個々人を救うという小目標もおろそかにしない組織である。 なお、この項目の記述は(初稿時点において)Fallout NewVegasに偏ったものとなることを申し添えておく。 歴史 起源は新カリフォルニア共和国(NCR)よりも古く、初登場は初代Fallout。 ストーリー終盤への線上に存在する組織である。エンディングでは(不具合により(*2))必ず壊滅し、『2』にも登場しない(*3)が、『NewVegas』で再登場し無事が確認された。 『1』の後に建国されたNCRと同盟を組み、『2』の5年ほど後には各地に遠征隊を派遣するなどそれなりに順調に発展していたのだが、NCRのモハビ侵攻から関係がこじれ始めて最終的にFollowersの分裂という形で袂を別っている。 平和主義ゆえ侵攻に賛同しなかったこともあるが、本国での高等教育の独占状態がNCR側には面白くなかった、なども原因らしい。 2281年時点でのFollowersニューベガス支部は立地条件(*4)から寄付は少なく患者は多いという最悪の環境にあり、一部メンバーが薬物中毒に陥るなどの苦境にある。 NewVegasのエンディングでその後が語られる組織の一つでもあり、善人なのでたいていはろくな目に遭わない。 実際、六種類ある結末の内三つで拠点オールド・モルモン・フォート(*5)を失い、一つでは完全に壊滅、もう一つでは患者が大量に流入したことで機能不全に陥る。 Falloutでのメンバーおよび関連人物 Nicole 創始者。 肩パッドレザーに緑モヒカンという強烈な外見の女性。トーキングヘッド(*6)のある重要NPCなのでインパクト抜群。 後に続く理念を築き上げた大人物。活動のきっかけとなったのは、両親が野盗に殺されたことだというから本当に凄い。 彼女に協力を仰ぐことで、その後に敵対組織『Children of the Cathedral』(後述)を訪問した時に一度だけ援軍を送ってもらえるが、ストーリー終盤とは思えない貧弱さに加え、待機もさせられないのでステルスに差し支え、あげく最悪リセットする必要があるレベルで移動の邪魔になる。 Katja 主人公"Vault Dweller(『Vaultの住人』)"のコンパニオン。元メンバーで現スカベンジャー。現在の生活に退屈している為か、話しかけるだけで仲間に加わるお手軽さ。 コイツも緑モヒカン女。グラフィックがNicoleの流用というだけなのか、そういう文化があるのか。 高い「Unarmed」及び「Melee Weapons」のスキル値を持つ他、コンパニオンの中では唯一「Big Gun」のタグスキルを持つが、彼女のグラフィックモデルではアニメーションが用意されてないために装備出来ないという罠が存在する。 Laura Children of the Cathedralに潜入しているスパイ。流石にモヒカンではない。トーキングヘッドも用意されており、作中の女性キャラの中では結構美人。 Vault DwellerにChildren内部の情報を提供してくれる。 Talius 元Vault13の住人で、Vault Dwellerに先行して送り出された人物の一人。何者かによってミュータント化させられ、行き倒れたところをFollowersに拾われた。 彼との接触により、NicoleはChildrenへの疑念を持つこととなる。 身の上話を聞き、彼に代わって復讐するのを約束することで火炎放射器を貰える。 Neil 守衛の長。 スパイを探しているはずなのだが、Neil本人こそいくら探しても見つからない未実装キャラである。 Hethear Lauraとは逆に、Followersに潜入したChildren側のスパイ。こちらも未実装、というかNeil不在のため登場フラグが立たないキャラ。 彼女を摘発できなければFollowersはMaster's Armyによって壊滅させられるのだが、どうあがいても回避不能というわけである。 NV以降の正史ではFollowersは無事にボーンヤードで発展しているため、無事に摘発されたものと思われる。 Fallout NVでのメンバーおよび関連人物 ジュリー・ファーカス ニューベガス支部のリーダー。知的な容貌だがモヒカン白衣の女医である。遠目にわかりやすくて良い 様々な人物から一目置かれているのだが、仕事とトラブルが多すぎてあちこち手が回っていない様子。運び屋は必要とされる物資を彼女に提供することで信頼を得ることが出来る。 しかし機能不全に陥ろうが、組織を維持し続ける手腕は本物といえよう。さすがに軍事的圧力には勝てないが、そこは仕方ない。 Dr.ウサナギ ニューベガスクリニックの主。原語・邦訳版ともに声がプリ●ュア可愛いと評判。(*7) 運び屋にはインプラント手術、トラウマを負った兵士にはカウンセリング、その他手広い医療を手がける才媛。恐らく医学生の教育も行っている。 名前はエセ日本人もじりっぽく思えるかもしれないが、九州北部や山口県に実在する姓(宇佐木)である。 エミリー・オータル Mr.ハウスとの会見を終えラッキー38から出て来た運び屋に依頼を持ち掛けてくるメンバー。目的はMr.ハウスからの技術奪取。 チョイ役と見せかけてイエスマンの製作者でもあるので、実は結構な重要人物。ちなみに出身地は『2』の主人公「選ばれし者」がG.E.C.K.を手に入れたことで復興・発展を遂げたアロヨだったりする。 彼女がいなければ運び屋は埋まらずに済んだ、のかもしれないが、彼女自身もベニーの被害者ではある。ヤロウが関わった人間を"使い捨て"しすぎるだけなんだけども アルケイド・ギャノン コンパニオンの一人であり、医師。身の上は今回脇に置く 運び屋がConfirmed Bachelorだとホイホイ仲間になるIntelligenceが低すぎる場合、それを理由に仲間になってくれる善人である。 あちこちで知識(*8)や善良さ(*9)を見せてくれる、Followersを代表するかのようなキャラクタになっている。 その分、極悪運び屋に食い物にされたり、難民を助けようとした結果処刑されたりと、悲惨な末路を辿る可能性も数あるのだが。 イグナシオ・リヴァス 太陽熱発電所(*10)『ヘリオス・ワン』にいる技術者。ヘリオス・ワンの軍事利用(*11)を危惧しており、NCRの客員研究員として研究を装いながら起動を妨害している。 NCR側の雇った研究員がニセモノなので、ソイツのお陰で妨害する必要も薄いところは幸運だろう。 ヘリオス・ワンを発電所として周辺地域に平等に電力供給することを望み、同意する運び屋に依頼する。望みどおりにするかは運び屋の胸三寸 アルケイドの同類で、頭の残念な運び屋にもわかるように対応してくれる。(*12)ピザ エドワード・サロウ 2228年~2246年ごろに所属していた元メンバー。後のリージョンの頭目、シーザー。 基礎教養はFollowersの元で身に着けたが、もとよりFollowersの思想には共鳴しておらず、"つまらない"調査任務でのゴタゴタの末にああなった。 同僚のビル・カルフーンはリージョン旗揚げの際にFollowersへの言伝を持ち帰らされている。その不干渉を求める趣旨からも、古巣への害意は基本的にない事がうかがえる。実際、モハビの多くの街や組織が制圧・壊滅させられるリージョンEDでも安全にオールド・モルモン・フォートを出ていくよう取り計らわれるなど、異例ともいえる措置が取られている。まあ新シーザーに代替わりしていたら皆殺しにされるんだけども トーマス・ヒルダーン NCR、科学産業局 (OSI)所属。元メンバー。キャンプ・マッカランにいる借金持ち科学者。 植物関連の研究資料を欲しがる辺りに(農業にも熱心な)Followerの名残があると言えるだろうか。 戦前技術の危険性を警戒する部下たちの方が、よっぽどFollower精神を持っている ベロニカ・サンタンジェロ コンパニオンの一人。モハビBoS所属。仲間思いの善人。 当然Followersメンバーではないが、BoSに失望した彼女がFollowersへの鞍替えを志願するという流れがある。(BoSに留まるルートもある) もちろんろくな目に遭わないし、運び屋が妙な形で追い討ちをかけることまで出来る。その際のドン引き具合はある意味見もの 運び屋 New Vegas本編の主人公。 手助けや薬品の納入などで信頼を得た後に所属することも可能。手ずから潰すのも可能 参入した場合、隠れ家(*13)の鍵とユニーク品の白衣(*14)を貰える。 またOld World Bluesでの脳との対話では、医師代表として先述のジュリーの名が挙がる。ミッチェル以上に信頼を置いていたらしい。 他の組織との関係 Children of the Cathedral 2161年ごろに存在した組織。意訳すると『カテドラルの崇拝者』くらいになるか。 Followersと同じように慈善活動を行う(名の通りの)宗教団体である。エンブレムは放射能標識、リーダーはMorpheusという紫ローブの中年男、教義を一言で表すと『Unity』。 NicoleはMorpheusを悪と断じ、密偵を放つなどして内偵を進めていたが……その正体は、「現人類のスーパーミュータント化及び緩やかな種族的淘汰」を掲げたThe Master率いる『Unity/Master's Army』のフロント組織であり、本当に悪の組織だった。 後世から見れば珍しい、Followersと明白に敵対する組織である。 新カリフォルニア共和国(NCR) 元同盟相手。手は切っているものの、対立関係にあるわけではなく、末端での信頼は損なわれていないようである。 例としてはミニクエストとしてNCR兵士がDr.ウサナギにカウンセリングを受けるものがある。 運び屋が仲介して和解させることも可能で、その上でのNCRルートクリアがFollowersのベストエンドなのだが……これまたバグでフラグが折れる憂き目に遭っていた。(一応修正済) 科学産業局 (OSI) 分裂しNCR傘下に移った元Followers。教育や殖産興業などは国に任せるということか、研究一本に極振りしたスタンス。 シーザーリージョン 旧アメリカの南方の大部分を占める超巨大野盗ローマコスプレ部族連合一大帝国。医療用を含めた薬物を嫌う。 Followersとの関係は先述の通り、頭目の古巣。それゆえかモハビ制圧後にはシーザーはFollowersを追放、というより退去勧告とその際の安全確保を行う。 しかし代替わりしていると、二代目は脳筋ゆえに何をどう解釈したのやら「先代を侮辱した」としてベガス支部を壊滅させてしまう。 キングス フリーサイドを締めるプレスリーのコスプレ地回り集団。『キングのものまね学校』という建物が本拠。 Followersとの関係は良好で協力関係にあり、頭目の『キング』からもジュリーは一目置かれている節が見える。 アトミック・ラングラー フリーサイドに立地する無限大の可能性を秘めたカジノホテル。双子の兄妹が取り仕切っている。 2281年のベガス近隣では唯一の、Followersとの医薬品取引を行う意思・能力を持ちうる組織である。もちろん仲介するのは運び屋 グレート・カーンズ Followersと同期の組織。『1』当時はカーンズ、『2』ではニュー・カーンズを名乗っていたが特に関連はなく、関わりのあるNVではこの名称になっている。 たびたび壊滅するが、そのたび復活するしぶといモンゴル帝国コスプレに失敗した(*15)レイダー部族。見た目はバイカーギャング。 モハビにはびこるフィーンドが使う薬物の製造元でもあり、その技術はFollowersの教育によるもの。真面目にやれば医薬品メーカーにも転身できるのだが。 エンディングでFollowersと同盟を組み平和に繁栄するルートが存在する以外にも、通過儀礼(ふくろだたき)を嫌ったポエマーメンバーがFollowersに鞍替えするクエストがある。 あまり役に立ちそうに見えない彼があっさりと受け入れられる辺り、Followersの人材不足and/or教育能力をうかがわせる。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成お疲れ様です。 -- 名無しさん (2023-05-03 02 13 13) 名前 コメント